Instructions pour ajouter votre catégorie dans moddesk.xml

Ouvrez le fichier moddesk.xml :
Utilisez un éditeur de texte (comme Notepad++ ou Visual Studio Code) pour ouvrir le fichier moddesk.xml situé dans le dossier de votre mod.

Ajout de la section <extraSourceFiles> :
Assurez-vous que votre fichier contient la section <extraSourceFiles>. Si elle n'existe pas, ajoutez le code suivant avant la balise de fermeture </modDesc> :

<extraSourceFiles>
    <sourceFile filename="addStoreCategory.lua" />
</extraSourceFiles>

Ajout des sections <storeCategories> et <constructionCategories> :
Vous devez ajouter les sections <storeCategories> et <constructionCategories> au fichier si elles n'existent pas déjà. Insérez le code suivant avant la balise de fermeture </modDesc> :

<storeCategories>
    <!-- Vos catégories iront ici -->
</storeCategories>

<constructionCategories>
    <!-- Vos catégories de construction iront ici -->
</constructionCategories>

Ajout d'une nouvelle catégorie dans <storeCategories> :
À l'intérieur de la section <storeCategories>, ajoutez votre catégorie en utilisant le modèle suivant :

<storeCategory type="YOUR_CATEGORY_TYPE" name="YOUR_STORECATEGORY_NAME" title="Votre Titre" image="chemin/vers/image.png"/>
Remplacez YOUR_CATEGORY_TYPE par le type de catégorie (par exemple, DRIVABLES, TRAILERS, etc.), YOUR_STORECATEGORY_NAME par un nom unique pour votre catégorie, Votre Titre par le nom qui sera affiché dans le jeu, et chemin/vers/image.png par le chemin vers l'image de votre catégorie.
Exemple :

<storeCategory type="MISC" name="my_custom_category" title="Ma Catégorie Personnalisée" image="my_custom_image.png"/>

Ajout d'une nouvelle catégorie dans <constructionCategories> (si nécessaire) :
À l'intérieur de la section <constructionCategories>, ajoutez votre catégorie de construction en utilisant un modèle similaire :

<constructionCategory type="YOUR_CONSTRUCTION_TYPE" name="YOUR_CONSTRUCTIONCATEGORY_NAME" title="Votre Titre"/>
Remplacez YOUR_CONSTRUCTION_TYPE par le type de catégorie (par exemple, buildings, production, etc.), YOUR_CONSTRUCTIONCATEGORY_NAME par un nom unique pour votre catégorie de construction, et Votre Titre par le nom qui sera affiché dans le jeu.
Exemple :

<constructionCategory type="buildings" name="my_custom_building_category" title="Ma Catégorie de Construction Personnalisée"/>

Enregistrez les modifications :
Après avoir apporté toutes les modifications, enregistrez le fichier moddesk.xml.

Test dans le jeu :
Lancez le jeu et vérifiez si votre nouvelle catégorie apparaît dans le magasin et dans le menu de construction.
Assurez-vous que tous les éléments s'affichent correctement et fonctionnent sans erreurs.

Débogage (si nécessaire) :
Si votre catégorie n'apparaît pas, vérifiez la console pour des erreurs. Assurez-vous que tous les noms de catégories et d'éléments sont correctement orthographiés et ne contiennent pas de fautes de frappe.

Conclusion
Vous savez maintenant comment ajouter votre catégorie dans moddesk.xml pour Farming Simulator 25. Si vous avez d'autres questions ou problèmes, n'hésitez pas à demander de l'aide !