deutsch:

1. nehmt den prefabs ordner und kopiert ihn in euren mod (falls dieser in eurem mod schon existiert nur den quicke_frontlader ordner in den prefabs in eurem mod)
2. i3d eures mods öffnen
3. quicke_prefab.i3d importieren
4. verschiebt die transform group frontloader in ..._main_component1 --> ..._vis --> attacherJoints (wenn es frontloader schon gibt nur quickeFrontloaderConsole in die 
   frontloader transform verschieben)
5. konsole an die gewünschte position schieben
6. i3d speichern aber offen lassen, da die indexe noch gebraucht werden
7. xml des traktors öffnen
8. den eintrag einfügen:

    <frontloaderConfigurations>
        <frontloaderConfiguration name="$l10n_ui_no" price="0">
            <objectChange node="frontloaderProtection" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
        </frontloaderConfiguration>
        <frontloaderConfiguration name="Quicke" price="1500" displayBrand="QUICKE">
            <objectChange node="quickeFrontloaderConsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
            <attacherJoint node="attacherJointFrontloaderQuicke" jointType="attachableFrontloader" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
            </attacherJoint>
        </frontloaderConfiguration>
    </frontloaderConfigurations>

9. unten bei den i3dMappings anfügen:

 
	<i3dMapping id="quickeFrontloaderConsole" node="0>0|4|3|0" />             <!--index anpassen nicht vergessen-->
        <i3dMapping id="attacherJointFrontloaderQuicke" node="0>0|4|3|0|0" />     <!--index anpassen nicht vergessen-->
10. xml speichern, mod zippen und in modordner einfügen, spiel starten und beten dass alles funktioniert

english:

1. take the prefs folder and copy it into you mod (if this folder already exists you only take the quicke_frontlader folder and copy it in to the prefabs folder of your mod)
2. open the i3d of your mod
3. import quicke_prefab.i3d
4. move the transform group frontloader in ..._main_component1 --> ..._vis --> attacherJoints (if the frontloader transform already exists there you only have to move the quickeFrontloaderConsole
   into the frontloader transport group)
5. move the console to the position you like
6. save i3d, but let it opened because you need die indexpath
7. open tractor xml
8. copy this in to you xml:
		
    <frontloaderConfigurations>
        <frontloaderConfiguration name="$l10n_ui_no" price="0">
            <objectChange node="frontloaderProtection" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
        </frontloaderConfiguration>
        <frontloaderConfiguration name="Quicke" price="1500" displayBrand="QUICKE">
            <objectChange node="quickeFrontloaderConsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
            <attacherJoint node="attacherJointFrontloaderQuicke" jointType="attachableFrontloader" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
            </attacherJoint>
        </frontloaderConfiguration>
    </frontloaderConfigurations>

9. at the i3d mappings: 

	<i3dMapping id="quickeFrontloaderConsole" node="0>0|4|3|0" />             <!--dont't forget to change the index-->
        <i3dMapping id="attacherJointFrontloaderQuicke" node="0>0|4|3|0|0" />     <!--dont't forget to change the index-->

10. save xml, zip you mod and put it into your mods folder, start youre game and pray that it will work