Einbauanleitung der Frontladerkonsole Deutsch:

!!!Diese Konsole passt nur für den VX 95/110/130/150/170!!!

1: Den Mod, den ihr bearbeiten wollt, entpacken.
2: Die i3d der Konsole und den Texturen Ordner in euren entpackten Mod kopieren.
3: Die i3d des Schleppers mit dem Giants Editor öffnen.
4: Drückt auf File > Import und importiert die i3d der Konsole.
5: Je nachdem ob ihr die Universelle Konsole, oder den Baukasten benutzen wollt, holt ihr Euch die Transformgruppe "HauerTopBlockKonsole" raus und
verschiebt diese in die Transformgruppe "attacherJoints".
6: I3d speichern und die Modesc des Schleppers öffnen.


Modesc Einträge!

<l10n>
<text name="configuration_HauerTopBlock">
<en>Hauer Top Block</en>
<de>Hauer Top Block</de>
<fr>Hauer Top Block</fr>
</text>
</l10n>

<jointTypes>
<jointType name="TopBlock"/>
</jointTypes>


XML Einträge!

Wenn keine Frontlader Konfiguration vorhanden ist:

<frontloaderConfigurations>
<frontloaderConfiguration name="$l10n_ui_no" price="0">
<objectChange node="HauerTopBlockKonsole" visibilityActive="false"/>
</frontloaderConfiguration>
<frontloaderConfiguration name="$l10n_configuration_HauerTopBlock" price="1800" >
<attacherJoint node="attacherJointTopBlock" jointType="TopBlock" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2">
<rotationNode upperRotation="0 0 0" lowerRotation="0 0 0" />
<schema position="1 0.4" rotation="0" invertX="true" />
</attacherJoint>
<objectChange node="HauerTopBlockKonsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</frontloaderConfiguration>
</frontloaderConfigurations>


Wenn eine Frontlader Konfiguration vorhanden ist:


<frontloaderConfiguration name="$l10n_configuration_HauerTopBlock" price="1800" >
<attacherJoint node="attacherJointTopBlock" jointType="TopBlock" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2">
<rotationNode upperRotation="0 0 0" lowerRotation="0 0 0" />
<schema position="1 0.4" rotation="0" invertX="true" />
</attacherJoint>
<objectChange node="HauerTopBlockKonsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</frontloaderConfiguration>

<i3dMappings>
<i3dMapping id="HauerTopBlockKonsole" node="0>" /> <!-- Index anpassen nicht vergessen -->
<i3dMapping id="attacherJointTopBlock" node="0>0" /> <!-- Index anpassen nicht vergessen -->
</i3dMappings>


Abspeichern, euren Mod zippen und in den Modsordner packen.
Viel Spaß :)




Installation instructions Front loader console English:

!!! This console only fits for VX 95/110/130/150/170 !!!

1: Unzip the mod you want to edit.
2: Copy the i3d of the console and the textures folder into your unzipped mod.
3: Open the tractor's i3d with the Giants Editor.
4: Press File > Import and import the console i3d.
5: Depending on whether you want to use the universal console or the construction kit, you take out the transform group "HauerTopBlockKonsole" and
move it into the transformgroup "attacherJoints".
6: Save I3d and open the modesc of the tractor.


Modesc entries!

<l10n>
<text name="configuration_HauerTopBlock">
<en>Hauer Top Block</en>
<de>Hauer Top Block</de>
<fr>Hauer Top Block</fr>
</text>
</l10n>

<jointTypes>
<jointType name="TopBlock"/>
</jointTypes>

XML entries!

If there is no front loader configuration:

<frontloaderConfigurations>
<frontloaderConfiguration name="$l10n_ui_no" price="0">
<objectChange node="HauerTopBlockKonsole" visibilityActive="false"/>
</frontloaderConfiguration>
<frontloaderConfiguration name="$l10n_configuration_HauerTopBlock" price="1800" >
<attacherJoint node="attacherJointTopBlock" jointType="TopBlock" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2">
<rotationNode upperRotation="0 0 0" lowerRotation="0 0 0" />
<schema position="1 0.4" rotation="0" invertX="true" />
</attacherJoint>
<objectChange node="HauerTopBlockKonsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</frontloaderConfiguration>
</frontloaderConfigurations>

If a front loader configuration is available:

<frontloaderConfiguration name="$l10n_configuration_HauerTopBlock" price="1800" >
<attacherJoint node="attacherJointTopBlock" jointType="TopBlock" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2">
<rotationNode upperRotation="0 0 0" lowerRotation="0 0 0" />
<schema position="1 0.4" rotation="0" invertX="true" />
</attacherJoint>
<objectChange node="HauerTopBlockKonsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
</frontloaderConfiguration>

<i3dMappings>
<i3dMapping id="HauerTopBlockKonsole" node="0>" /> <!-- Don't forget to adjust the index -->
<i3dMapping id="attacherJointTopBlock" node="0>0" /> <!-- Don't forget to adjust the index -->
</i3dMappings>

Save, zip your mod and put it in the mods folder.
Have fun :)