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    <File fileId="99999998" filename="mud/dirty.xml"/>
    <File fileId="99999999" filename="mud/distance/dirt_diffuse2dist.png"/>
	
Add this line to CombinedLayer. Attention check if your map already have the entries shown in layer="". If not copy the entries from an existing one you want as underground when no mud is visible
Füge diese Zeile den CombinedLayer hinzu. Achtung prüfe ob die Map die Einträge in layers="" hat. Wenn nicht kopiere die layer Einträge von einem existierenden der als Untergrund dienen soll wenn kein Schlamm sichtbar ist.

        <CombinedLayer name="ROUGHDIRT2" layers="roughDirt01;roughDirt02;roughDirt03;roughDirt04" noiseFrequency="2"/>

Add this line to FoliageMultiLayer 
Füge diese Zeile den FoliageMultiLayer hinzu

        #example	<FoliageMultiLayer densityMapId="295" numChannels="10" numTypeIndexChannels="5" compressionChannels="5">
        #example	  <FoliageType name="wheat" foliageXmlId="303"/>
        #example	  <FoliageType name="grass" foliageXmlId="304"/>
        add this Line <FoliageType name="dirty" foliageXmlId="99999998"/>
        #example	</FoliageMultiLayer>	
		
Then open the GE and check if
1. no error appear
2. you can paint "dirty" shown under foliage layer and state "paintdirty"
3. then save the map

Danach den GE öffnen und prüfen ob
1. Kein Fehler angezeigt wird
2. du "dirty" (Schlamm) malen kannst. Dazu unter foliage Layer "dirty" auswählen und als state "paintdirty"
3. Karte speichern