Ich hab das ganze über eine Objekt Change Node im Abschnitt der Attacher gemacht.

Hier der Abschnitt von meinem Mähdrescher (Bereich mit !! - !! markiert).

Natürlich müsst ihr die node="Schutz" noch im Abschnitt des i3d Mapping hinzufügen, 
oder ihr gebt die Node vom Schutz selber an.

<attacherJoints>
        <attacherJoint jointType="cutter" node="attacherJointCutter" jointPositionOffset="0 0 -2.297" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 15" lockDownRotLimit="true" moveTime="2.5" comboTime="0">
            <distanceToGround lower="1.05" upper="2.25"/>
            <rotationNode node="attacherJointCutterRot" lowerRotation="20 0 0" upperRotation="-15 0 0"/>
            <bottomArm rotationNode="feederHouse" referenceNode="feederHouseRef" startRotation="-10 0 0"/>
            <schema position="1 0" rotation="0" invertX="true"/>
            <attachSound template="HEADER_ATTACH_01" linkNode="attacherJointCutter"/>
			
		!!	<objectChange node="Schutz" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" /> !!
		
        </attacherJoint>
        <attacherJoint node="trailerAttacherJoint" jointType="trailer" rootNode="1>" lowerRotLimit="10 80 50" upperRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" canTurnOnImplement="false" comboTime="1">
            <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>
        </attacherJoint>
        <sounds>
            <attach template="ATTACH_01"/>
            <hydraulic template="DEFAULT_HYDRAULIC_SOUND" linkNode="feederHouseHydraulicPunch"/>
        </sounds>
</attacherJoints>


Dann viel Erfolg beim Einbau und seit sicher unterwegs mit euren Mähdreschern. ;D