Start# Strands IZE LED Black Bullet 850426 — Montering
Detta är en fordons-prefab för Farming Simulator 25. Den måste byggas in i ett fordon; ZIP-filen ensam i mods-mappen ger ingen butikspost. Författare: NorthernLight Modding. Version 1.0.3.0.
1. Säkerhetskopiera fordonet. Packa upp och kopiera hela `assets/nlmIZE850426` bredvid fordonets `modDesc.xml`. Behåll modeller, texturer, skript, XML och mappstruktur tillsammans.
2. Öppna fordonets I3D i GIANTS Editor. Skapa en tom TransformGroup med namnet `izeMount1` under den hytt-/tak-/karossnod som lampan ska följa. Använd skala 1 1 1. Lokal +Y är uppåt och +Z pekar mot den lysande nosen. Origo ligger mitt i lampans hela längdutsträckning, på EVA-packningens kontaktplan. Linsen skjuter fram över packningen. Passa in hela packningen mot monteringsytan. Bultar och kabel går nedanför kontaktplanet in i fordonet.
3. Markera `izeMount1` och kopiera dess verkliga Index Path. Byt ut exemplets `0>0` mot detta värde. Indexet gäller aldrig automatiskt ett annat fordon. Lampan är 426,6 mm lång, 93,1 mm bred och 94,1 mm hög med 254,5 mm mellan skruvarna. Tunna ljusytor och smådetaljer kräver lite extra frigång. En tillfällig importerad modell får användas för passning men ska tas bort före sparning: beacon-XML laddar redan hela lampan.
4. Lägg beaconLight-raden i fordonets befintliga `vehicle > lights > beaconLights` och mappningen i befintlig `vehicle > i3dMappings`. Skapa en saknad sektion en gång. Undvik dubbla eller nästlade lights-sektioner. Ersätt inte hela fordonsfilen med exemplet.
<vehicle>
<lights>
<beaconLights>
<beaconLight node="izeMount1" filename="assets/nlmIZE850426/shared/ize_white.xml" />
</beaconLights>
</lights>
<i3dMappings>
<i3dMapping id="izeMount1" node="0>0" />
</i3dMappings>
</vehicle>
Det medföljande skriptet låter positionsljuset följa första normala ljusläget. Lägg deklarationen i `modDesc.xml > specializations`. Lägg `<specialization name="nlmIZEPosition" />` i alla effektiva egna fordonstyper, även typer som väljs genom konfigurationer. Bevara befintlig typ, parent och övriga specialiseringar.
Exemplet nedan visar komplett registrering för ett fordon som ursprungligen har `car` som parent. Bara för detta exempel ändras fordonsfilens öppningstagg enligt nedan. En traktor eller en annan egen fordonstyp ska behålla sin korrekta parent och sina funktioner. Ersätt inte hela modDesc och gissa inte descVersion. Ingen extraSourceFiles-rad behövs.
<modDesc>
<specializations>
<specialization name="nlmIZEPosition" className="NLMIZEPosition" filename="assets/nlmIZE850426/scripts/NLMIZEPosition.lua" />
</specializations>
<vehicleTypes>
<type name="izeVehicle" parent="car" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="nlmIZEPosition" />
</type>
</vehicleTypes>
</modDesc>
<vehicle type="izeVehicle">
Funktion och val
- Första normala ljusläget (vanligen F): vitt positionsljus med `ize_white.xml`, orange med `ize_amber.xml`. Byt bara filnamnet för att välja variant. Motorstart ensam tänder inte lampan.
- Varningsljusknappen (vanligen Home): orange dubbelblixt via spelets vanliga varningsljus. Fast positionsljus släcks under blixtfunktionen och återgår sedan till det aktuella ljusläget. Slår du av ordinarie ljus under pågående blixt förblir positionen släckt efteråt.
- Aktivera realistiska varningsljus för ljus på omgivningen. En styrd ljuskälla har två riktade barnljus. Detta är en positions-/varningslampa, inget arbets- eller helljus.
- Flera lampor: skapa en egen tom monteringsnod och ett unikt mapping-ID per lampa, exempelvis `izeMount2`. Lägg en beaconLight-rad per nod. Gemensamma filer och skriptregistrering behövs bara en gång. Varje lampa kan ha egen vit/orange XML.
Felsökning
Saknad lampa: kontrollera verklig Index Path, sökväg från modDesc.xml och spellogg. Blixt men inget positionsljus: kontrollera skriptregistrering och alla effektiva fordonstyper. Flimmer: ta bort dubbelimporterad geometri och behåll andra UV-kanalen. Konstant varningssken efter redigering: varningsytan använder UV2-ruta 1 med native mask 8, position ruta 0. Inget ljus på marken: slå på realistiska varningsljus och kontrollera att karossen inte blockerar. Lampan startar släckt.
NorthernLight Modding · Strands product design and branding. Independent game recreation; hidden construction and optical layout reconstructed from photographs, not manufacturer CAD. Native double-flash preset; factory pulse timing is not calibrated.
Product reference: https://strandseurope.com/sv/product/ize-led-black-bullet-torpedo-light