ETA - ENTREPRISE DE TRAVAUX AGRICOLES - FS 25 - version 3.5 - pour toutes les cartes

INSTALLATION
1. Copie FS25_ETA_Gestion.zip tel quel (sans le dézipper) dans Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods
2. Coche "ETA - Entreprise de Travaux Agricoles" à l'écran de choix des mods de ta partie.
   Si tu avais la version Vexin (FS25_ETA_Vexin) ou l'ancien FS25_ETA, décoche-les : un seul mod ETA à la fois.
   Une partie qui utilisait la version Vexin reprend automatiquement ses données (eta_vexin.xml).
3. En jeu : Alt + E ouvre le menu (souris). Échap, Alt + E ou la croix le ferment.
   La touche se change dans Paramètres > Commandes, ligne "ETA : ouvrir le menu".

LE PRINCIPE
- Les parcelles qui ne t'appartiennent pas sont regroupées en exploitations clientes
  (EARL, GAEC, SCEA...), chacune avec son type, son contact et ses exigences.
- Les contrats du jeu deviennent des demandes de ces clients, à TON tarif à l'hectare.
- Le mod ajoute ses propres demandes (badge ETA) : épandage organique, bottes carrées,
  paille après moisson, chaîne complète foin, ensilage complet, déneigement.

PAGES DU MENU
Tableau de bord · Demandes · Chantiers · Clients · Planning · Factures
Parc matériel · Statistiques · Salariés · Paramètres · Messages (cloche)

DEMANDES ET NÉGOCIATION
- Les demandes viennent des vrais besoins des champs : le mod lit ce que le jeu propose pour chaque
  parcelle (travail, culture) et le transforme en demande du client. Quand tu acceptes, le contrat
  du jeu reste dans le menu Contrats du jeu : ne l'accepte pas en plus, fais le chantier via l'ETA.
- Monte ta marge avec + / -, puis "Proposer". Le client peut refuser si tu demandes trop.
- "Accepter" : le client t'ouvre sa parcelle pendant le chantier. Tes outils travaillent dessus
  comme sur tes propres terres, et seulement dans les limites exactes de son terrain.
- "Grouper" : toutes les demandes du même client en un contrat, une seule facture, petite remise.
- Les demandes "urgent" (appel du client) paient 25 % de plus mais sont à faire en 1 ou 2 jours.

CHANTIER ET CONTRÔLE
- Le mod compte le travail fait par le bon outil (charrue pour un labour, semoir pour un semis,
  moissonneuse pour une moisson...) dans le terrain exact du client.
- Le chantier se termine tout seul à 95 % de la parcelle, ou avec le bouton "Terminer".
- À la fin, le mod vérifie l'état réel du champ quand le jeu le permet (labouré, semé avec la bonne
  culture, récolté). Le résultat compte dans la note.
- Fournitures (semences, engrais, désherbant, chaux) : tu utilises les tiennes. Si le client les
  fournit, elles sont remboursées au prix d'achat ; sinon elles sont refacturées + 15 %.
- Moisson : la récolte appartient au client. Vends-la au point de vente indiqué (ou un autre).
  Le jeu te paie la vente normalement, puis chaque heure de jeu le mod reverse cette somme au
  client en une seule opération ("Récolte du client vendue : ... reversés"). Toi tu factures ta
  prestation et le transport.
- Avancement : le mod répartit des points de contrôle sur la vraie surface du champ. Un point est
  fait quand ton outil y passe, ou quand l'état du champ montre le travail fait (labouré, semé,
  récolté...). Le menu affiche la surface faite en hectares.
- "Forcer" (page Chantiers, à confirmer) : clôture le chantier comme réussi et le facture en
  entier, avec 1 point de moins sur la note. Utile si le mod ne voit pas ton outil.

CHAUFFEURS
- Le chauffeur IA du jeu (et Courseplay) peut travailler sur les parcelles d'un chantier.
- Si tu as des salariés, la paie à l'heure du chauffeur IA n'est plus prélevée : ils sont déjà
  payés au mois.

MENU ET FENÊTRE DE CHANTIER
- Glisse la barre du haut du menu (les trois points) pour le déplacer. La position est gardée.
- Page Chantiers > "Épingler" : une fenêtre en jeu suit ce chantier (avancement, exigences,
  fournitures, récolte). Menu ouvert, tu peux la glisser où tu veux à l'écran.
  Sans chantier épinglé, la fenêtre montre le chantier où tu te trouves.
- Paramètres > Petite fenêtre en jeu : choisis ce qu'elle affiche (exigences, client, surface,
  temps restant, gasoil) ou cache-la.

OUTILS ET TECHNOLOGIES EXIGÉS PAR LES CLIENTS
Chaque demande peut exiger un type d'outil ou une technologie, selon la culture, la saison,
la taille de la parcelle et le profil du client (non-labour, bio...) :
  Sol : déchaumeur à disques, cultivateur à dents, décompacteur, herse rotative
  Semis : semis direct, semoir monograine (maïs, betterave, tournesol), fertilisation localisée,
          combiné herse rotative + semoir
  Entretien : pulvérisateur automoteur, herse étrille ou bineuse
  Organique : épandeur à fumier / compost, pendillards ou enfouisseur (digestat, lisier)
  Fourrage : combiné faucheuse avant + arrière, faucheuse conditionneuse, presse carrée
             à couteaux, enrubanneuse
  Récolte : cueilleur à maïs, coupe à tapis, ensileuse automotrice
  Tous : autoguidage GPS sur les grandes parcelles
Chaque exigence demandée rend le chantier 4 % plus cher.
Le mod contrôle tout l'attelage qui travaille dans la parcelle (tracteur + outils avant et arrière) :
  - "vérifié" : lu sur la machine (catégorie du magasin, semis direct, trémie d'engrais, motorisé...)
  - "au nom" : reconnu au modèle (conditionneuse : CV, KC, FC, RC, TC... ; presse à couteaux : XC,
    RC, FC, CropCutter, OptiCut... ; coupe à tapis : Vario, Convio, FlexDraper... ; GPS : option GPS
    du tracteur). Avec du matériel moddé au nom inhabituel, ça peut se tromper.
Si le GPS n'est pas lisible sur un tracteur, l'exigence reste "?" et ne pénalise pas.
Il n'y a plus de largeur ni de puissance minimale.

NOTE DE QUALITÉ (sur 20)
- Parcelle bien finie, délai tenu, outils et technologies exigés (+1 chacun, -2 s'ils manquent),
  marque demandée par le client, matériel de moins de 5 ans, matériel propre.
- Épandage : un recouvrement de plus de 1,35 (passages en double) compte comme un surdosage.
- Bottes : pressées sous la pluie = pénalité, mauvais format = botte non payée.
- La note fait varier la facture (de -15 % à +5 %), la fidélité du client et ta réputation.

LES CONTRATS AJOUTÉS
- Épandage organique : fumier, digestat ou compost (le compost seulement si la carte ou un mod
  l'ajoute). Soit le client dépose un tas au milieu de la parcelle, soit tu utilises ta matière
  et elle est refacturée. Fini à 95 % de la parcelle couverte, épandeur en marche.
- Bottes carrées et paille : format imposé (80x90, 120x70, 120x90), payé à la botte.
  Options enrubannage et livraison : pose les bottes à moins de 30 m du point de livraison
  du client (fiche Client ou Chantier > "Point de livraison ici", à pied à l'endroit voulu).
- Chaîne foin : fauche, fanage, andainage puis pressage, chaque étape doit couvrir la parcelle.
- Ensilage : l'ensileuse doit couvrir 90 % de la parcelle.
- Déneigement : demandé par les communes quand il a neigé. Payé au km roulé lame baissée.

FACTURES
- À la fin du chantier, une facture est émise à ton nom. Elle est payée après le délai réglé
  (3 jours par défaut, un peu plus pour les mauvais payeurs).
- Lignes : prestation, enrubannage, livraison, transport de récolte, matière, gasoil, usure,
  ajustement qualité, pénalité de retard.

SALARIÉS
- Sans salarié : 2 chantiers en même temps. Chaque salarié en ajoute 2.
- Salaire payé chaque début de mois. Un chauffeur 4 étoiles ou plus améliore la note.

LIMITES CONNUES
- Le mod a été vérifié sur une simulation, pas encore sur une vraie partie de FS 25.
- Si le log affiche "ATTENTION : aucune accroche d'accès au terrain", tes outils ne pourront pas
  travailler chez les clients : envoie-moi le log.
- Le transport de l'ensilage jusqu'au silo n'est pas contrôlé, seule la récolte l'est.
- Les bottes comptées sont celles qui apparaissent dans la parcelle pendant que ta presse tourne.

EN CAS DE PROBLÈME
Dans Documents/My Games/FarmingSimulator2025/log.txt, cherche les lignes [ETA] :
  "Accroches des contrats : ... getReward, start, addMoney"
  "Accès aux parcelles clientes : ..."
  "Sauvegarde liée à celle de la partie"
  "Menu chargé (écran du jeu)"
  "N clients créés à partir de N parcelles"
Console du jeu : etaMenu ouvre le menu, etaDebug écrit l'état du mod dans le log.
Envoie-moi les lignes [ETA] et les lignes Error, je corrige.
Les données de l'entreprise sont enregistrées avec la partie (eta_gestion.xml).
