FAHRSTREIFENAMPEL ROT GRUEN FUER LS25
Version 1.1.0.0
ScriptHub Modding

INSTALLATION
FS25_Fahrstreifenampel.zip ungeoeffnet in den mods Ordner von
FarmingSimulator2025 legen. Spiel neu starten und die Mod im Spielstand
aktivieren. Keine zweite Kopie mit Klammern oder Versionszusatz parallel
aktivieren. Dies ist die LS25 Fassung der gelieferten LS22 Ampel.
PC und Mac Scriptmod. Keine zusaetzliche IC Mod erforderlich.

KAUF UND KATEGORIE
Baumodus > Dekoration > Sonstiges
Preis 950 Euro und kein taeglicher Unterhalt
Die ScriptHub Modding Baukategorie ist optional. Mit aktivierter
Standarderkennung erscheint die Ampel unter ScriptHub Modding > Ampeln
und Verkehr. Ohne Zusatzmod funktionieren Ampel und KI Steuerung ebenfalls.
Eigene Zuordnungsregeln der Baukategorie koennen den Ablageort aendern.

BEDIENUNG
Baumodus verlassen und zu Fuss an den Bedienkasten am Mast treten.
Handgeraet wegstecken und einen getragenen Gegenstand ablegen.
F1 Hilfe einblenden. Die eigene Tastenbelegung hat Vorrang.
Linke Maustaste oder K schaltet von Aus auf Rot beziehungsweise auf Aus.
Rechte Maustaste oder J wechselt zwischen Rot und Gruen.
Ausgeschaltet kann mit Rechtsklick oder J direkt auf Gruen geschaltet werden.
Die Aktionen stehen unter Optionen > Steuerung als Fahrstreifenampel
Ein / Aus und Fahrstreifenampel Rot / Gruen zur freien Belegung.
Bedienung durch den Besitzerhof im Nahbereich und zu Fuss.
Bei Besitzerhof 0 koennen alle Hoefe schalten.

SIGNALFUNKTION
Rotes LED Kreuz oben und gruener Abwaertspfeil unten
Animierter Ein Aus Taster und animierter Drehwahlschalter
Kurze Dunkelphase von 0,24 Sekunden beim Schalten
Rot und Gruen sind gegenseitig verriegelt
Jede Ampel wird unabhaengig von anderen Ampeln geschaltet
Der ausgewaehlte Zustand wird gespeichert und beim Laden wiederhergestellt
Netzwerkbefehle und Signalzustand werden serverseitig verarbeitet
Kein automatischer zeitgesteuerter Signalumlauf

KI VERKEHR
Der lokale Haltebereich wird bei Rot gesperrt.
Die Sperre beginnt bereits in der kurzen Dunkelphase vor Rot.
Beim Wechsel von Rot auf Gruen bleibt die Sperre waehrend der Dunkelphase
erhalten und wird erst aufgehoben wenn der gruene Pfeil leuchtet.
Beim Ausschalten wird der Haltebereich sofort freigegeben.
Verkauf und Kartenende entfernen den eigenen Haltebereich aus der Physik.
Mehrere Ampeln verwalten jeweils ihren eigenen Haltebereich.
Selbst gefahrene Fahrzeuge koennen den unsichtbaren Haltebereich durchfahren.
Die vorhandenen Kollisionen von Mast Gehaeuse und Fundament bleiben erhalten.
Die Funktion ist fuer den normalen KI Strassenverkehr auf Verkehrssplines
ausgelegt. Der Kartenverkehr muss auf der Karte vorhanden und aktiviert sein.

WICHTIG BEIM AUFSTELLEN
Den Mast an den rechten Rand der zu steuernden Fahrspur setzen.
Die Seite mit den Linsen und Blendschirmen zeigt zum ankommenden Verkehr.
Der Haltebereich liegt links neben dem Mast und vor der Signalvorderseite.
Er ist 3,60 Meter breit 2,60 Meter hoch und 0,45 Meter tief.
Seine Mitte liegt 2,10 Meter links und 1,50 Meter vor der Mastebene.
Er reicht seitlich von 0,30 bis 3,90 Meter links neben den Mast.
Der Bereich dreht und verschiebt sich zusammen mit der Ampel.
Er muss die tatsaechliche KI Fahrspur schneiden damit Fahrzeuge reagieren.
Fuer eine weitere Fahrspur oder Gegenrichtung eine weitere Ampel aufstellen.
Auf ebenem Boden platzieren. Das Gelaende wird nicht automatisch eingeebnet.

MODELL UND TECHNIK
149782 sichtbare Dreiecke aus der gelieferten Vorlage
Originalmodell Materialien LEDs und Beschriftung beibehalten
Vier geschlossene statische Kollisionskoerper
Neuer nicht sichtbarer KI Trigger mit zwoelf Dreiecken
Drei DDS Dateien mit vollstaendigen Mipmap Ketten und korrigiertem Header
Die Geometrie ist direkt in der I3D enthalten. Es fehlt keine Shapes Datei.
Eine Warnung zu non-binary indexed triangle sets kann daher erscheinen.
GIANTS Editor 10 kann beim Speichern binaere Shapes erzeugen.

PRUEFSTAND
Offizielle LS25 XML Schemata Geometrie Materialien Texturen und Dateipfade
werden geprueft. Die tatsaechliche Lua Datei wird mit nachgebildeten
LS25 Engine Schnittstellen ausgefuehrt. Geprueft werden unter anderem
Schaltfolgen Bedienberechtigung Speicherung Netzwerk Serialisierung
Haltebereich und Aufraeumen beim Verkauf sowie die optionale Baukategorie.
Ein echter LS25 Test GIANTS Editor Test und Mehrspielertest wurden hier
nicht durchgefuehrt. Das tatsaechliche Abbremsen des KI Strassenverkehrs
Darstellung Eingabe und Positionierung muessen noch im Spiel bestaetigt
werden. Der genaue Pruefbericht steht im Ordner docs.
Die Startmeldung in log.txt beginnt mit ScriptHub Fahrstreifenampel
und nennt die LS25 Version 1.1.0.0.
Bei Problemen die aktuelle log.txt und ein Bild der Ampel mit Fahrspur senden.

HERKUNFT
Modell und Ausgangsversion aus dem Ampelprojekt von ScriptHub Modding
LS25 Anpassung und neue KI Verkehrssteuerung ScriptHub Modding
Die urspruengliche Herkunftsdatei wurde unter docs erhalten.
Als technische Referenz wurde ein veroeffentlichtes LS25 Verkehrsfilter
Preset verwendet. Fremde Skripte und Modelle sind nicht enthalten.
