My Auctions: three visible diagnostic cards with full-height scrollbar. Updated mod descriptions in all five languages for ADS inspections, dealer pricing, game-time auctions and persistent purchase reports.
Diagnostic reports: replace page arrows with mouse-wheel scrolling by one card and a draggable vertical scrollbar, in auction details and My Auctions. Independent offsets reset on lot/report change.
Fix diagnostic picker: hide underlying content and restore it on close. Remove integration/service settings panel and independent speed control. Auction clock follows environment game time including pauses, midnight and sleep. Color inspection readings and purchase condition by remaining condition, invert clogging severity. Update all five localizations.
UI: dedicated inspection picker with descriptions, ADS dealer quotes and explicit payment; stress readings hidden. Paid per-farm inspection reports archived in My Auctions and sent only to their buyer. Each higher-tier inspection uses the complete ADS quote, without an auction-specific upgrade discount.
UI: diagnostic levels moved above action buttons and remain visible on all detail pages. Report uses two spaced cards per page, separate metric/value columns and bold component names. Bid history retains scrolling with three visible rows.
ТРИ РІВНІ ОГЛЯДУ ADS — версія 1.0
До огляду відображаються заявлений загальний/механічний стан і фарба. Для самохідних лотів доступні візуальний, стандартний і повний рівні. Візуальний відкриває застосовні витратні матеріали й виявлені поломки; стандартний додає ресурс та ефективність деталей; повний додає навантаження й точні показники. Результати переглядаються посторінково у «Звіт огляду».
Перший огляд завантажує незареєстровану модель без фізики та збереження, формує стан штатними функціями ADS, зберігає його разом із трьома звітами й видаляє модель. Застосовність деталей визначає фактична модель. При отриманні відновлюється збережений стан, а оплачений рівень переноситься в журнал ADS. Перевіряється точний збіг серіалізованого звіту. Невідповідність каталогу/стану залишає покупку в очікуванні отримання.
Ціна рівнів: базова вартість огляду аукціону, x2, x3. Підвищення рівня сплачується різницею; повторне відкриття безкоштовне. Кожна ферма має окремий оплачений рівень. Оплата після успішного формування звіту. ADS-діагностика не застосовується до несамохідної техніки. Старі оплачені діагностики збережено як повний рівень.
Збереження XML, клієнтські звіти, серіалізація стану, три рівні нативного огляду, доплата, ізоляція ферм, точний звіт при отриманні й сторінки звіту перевірені поза грою. Завантаження тимчасової моделі у рушії та мультиплеєр потребують перевірки у FS25.

СТАН ФАРБИ ТА ШРИФТИ — версія 1.0
Повернуто стан фарби для несамохідних лотів і покупок. Огляд показує загальний/механічний стан та стан фарби для всієї техніки. Назви й відсотки обох рядків мають однакові шрифти та вирівняні колонки.

СПРОЩЕННЯ ІНТЕРФЕЙСУ — версія 1.0
Для самохідних машин: механічний стан і стан фарби. Для решти: лише загальний стан. Прибрано пояснення про двигун/ADS і механічний стан без фарби. У «Мої аукціони» прибрано весь блок показників при отриманні; для несамохідних покупок приховано фарбу. Збереження та передача стану не змінюються.

ПЕРЕВІРКА ADS ТА СТАН ПРИ ПОКУПЦІ — 28.10.2026, версія 1.0
Цей розділ замінює попередній опис передачі стану за п’ятьма умовними групами.

- Механічний відсоток самохідної техніки передається через штатний ADS_Components.initializeFromConditionLevel. ADS сам визначає наявні деталі, їхній знос і вагу в загальному стані. При отриманні перевіряється збіг із діагностикою аукціону; фарба до механічного відсотка не входить.
- В огляді самохідного лота залишено загальний механічний стан і фарбу. Умовні значення двигуна/трансмісії більше не видаються за виміряні показники конкретних деталей ADS. Знос не називається підтвердженою поломкою.
- Оплачена діагностика після отримання створює звіт штатним обробником повної діагностики ADS. Старий тимчасовий звіт створеної машини очищається. Без оплати діагностики залишається звичайний початковий запис ADS.
- У «Мої аукціони» додано перемикач «Дані покупки / Стан». Зберігаються заявлений і фактичний стан на аукціоні, факт оплати діагностики, прочитані при отриманні мотогодини, фарба й загальний стан, наявні системи ADS, кількість деталей, мінімальний ресурс і кількість активних поломок деталей. Показники є історичними й не змінюються при подальшому ремонті.
- Знімок покупки зберігається в XML; у мультиплеєрі отримує його лише ферма-покупець, включно з повторним підключенням і подією отримання.
- При невдалій передачі стану новостворена машина прибирається, а оплачена покупка залишається в очікуванні отримання. Помилка більше не замовчується як успішна доставка. Повторної оплати немає.
- Збережено виправлення мотогодин через ADS, виключення несамохідних покупок із ADS, фільтрацію піддонів/мішків та постійну історію отриманих покупок. Розрахунки фарби й стандартного стану більше не містять додаткових множників 0.9/0.85.
- Уже отримані машини не переписуються. Для старих покупок без виміряного знімка інтерфейс прямо вказує, що показники при отриманні не записані. Старі очікувані покупки отримуються за новим механізмом.
- Оновлено українську, англійську, німецьку, французьку й російську локалізації. ADS залишається окремим обов’язковим модом; його файлів у цьому архіві немає.

Перевірки поза грою: оригінальні функції ADS розрахунку ресурсу, зважування й звіту діагностики; різні набори систем, стан 15–99%, нульові ваги, обмеження початкового ресурсу; передачу мотогодин і фарби; повторне застосування; XML-знімок; приватність мережевої передачі; відмову доставки; історію, фільтри, синтаксис Lua/XML і п’ять мов. Макет нової панелі перевірено окремо. FS25 у цьому середовищі не запускався. У грі потрібно перевірити купівлю після діагностики, майстерню ADS, збереження/завантаження та підключення іншого клієнта.

ПОПЕРЕДНІ ЗМІНИ (історія)

МОТОГОДИНИ ADS
Виправлено втрату мотогодин при отриманні самохідної техніки: використовується ADS_VehicleState.setTrackedOperatingTime замість заблокованого ADS стандартного setter. Значення встановлюється до ініціалізації обслуговування і журналу; raiseDirty синхронізує його з клієнтами. Для техніки без ADS збережено звичайний setter. Прочитане значення перевіряється; невдале застосування записується в log.txt. Уже отримані машини автоматично не переписуються.

КАТАЛОГ І ПОВІДОМЛЕННЯ
Виправлено застаріле посилання на видалену сторінку «Вузли ADS» у п’яти мовах. Каталог відсіює піддони, великі мішки, тюки, витратні матеріали й ручні інструменти за категорією та типом об’єкта. Прес-підбирачі та перевізники піддонів не відсіюються лише через назву.
Самохідність уточнюється за спеціалізаціями типу motorized + drivable; для невідомих типів залишається категорійний резервний спосіб. Під час отримання застосовується перевірка спеціалізацій фактичної машини. ADS не змінюється глобально: обмеження стосується придбаної на аукціоні техніки.
Під час запуску старі товарні лоти без ставок/діагностики гравців прибираються. Лоти із зобов’язаннями гравців залишаються до завершення. Версія 1.0.

САМОХІДНА ТЕХНІКА ТА ЗАГАЛЬНИЙ СТАН
Сторінку «Вузли ADS» видалено. Огляд показує загальний відсоток заявленого та перевіреного стану і лише відповідні групи. Для несамохідних лотів двигун і трансмісія виключені з огляду й розрахунку; нові дефекти не генеруються в цих групах. Загальний відсоток є оцінкою груп, а не точним зваженим за деталями підсумком ADS.
Під час отримання наявність motorized + drivable перевіряється на самій машині. Несамохідні покупки виключаються з ADS через його API, залишають стандартний знос. Це стосується покупок після оновлення; вже наявна техніка та глобальна поведінка окремого ADS не змінюються. Версія 1.0.

ІСТОРІЯ ПОКУПОК
Отримані покупки гравців більше не видаляються через ліміт 60 результатів. Захищено очікувані покупки, покупки під час завантаження й отримані покупки всіх ферм. Ліміт застосовується лише до решти результатів. Однакова політика на сервері та клієнті. Уже видалені записи автоматично не відновлюються. Версія 1.0.

ОГЛЯД РЕСУРСУ ADS
Замість загального зносу та оцінок базової гри показані ресурси семи систем, які адаптер передає при отриманні. Застосовуються тільки системи, що реально присутні на машині; це прогноз передачі, не окрема діагностика всіх деталей. Напис про підключення інтеграції у шапці прибрано.
Нові лоти отримують приблизні заявлені оцінки (-5..+10 пунктів); приховані дефекти збережені. Діагностика відкриває незмінні реальні значення. Іноді значення можуть збігатися. Старі активні лоти не переоцінюються. Версія 1.0.

Used Machinery Auction — 1.0

ІНТЕРФЕЙС ADS
- Картка лота: три прямі кнопки «Огляд», «Характеристики», «Вузли ADS».
- Вузли ADS: п’ять груп стану; заявлені показники та реальні показники після аукціонної діагностики. До діагностики — «?». Це групи стану, а не перелік конкретних деталей ADS.
- Загальний стан позначено як оцінку аукціону: підсумок ADS може відрізнятися.
- Сума стандартного ремонту більше не відображається як рахунок ADS: замість неї «У майстерні ADS». Фарбування явно позначене як оцінка базової гри.
- Повідомлення розрізняють прихований стан, вимкнену діагностику, виконану діагностику та виявлений прихований знос.
- У шапці — стан підключення ADS; у налаштуваннях — активність ADS / Vehicle Years і пояснення інтеграції. Це інформація, без нових перемикачів поведінки ADS.
- Для виграної техніки, що очікує отримання, додано пояснення передачі стану. Старим отриманим записам не приписується неперевірений статус інтеграції.
- Оновлено п’ять локалізацій. Перевірено XML, Lua, ширину нових статичних написів; 32 перевірки відображення з імітацією GUI та 48 перевірок інтеграції пройдено. Переглянуто макети за координатами XML; фактичний рендер FS25 і масштабування інтерфейсу ще потребують перевірки в грі.


ІНТЕГРАЦІЯ ADVANCED DAMAGE SYSTEM
Підтримка наданого FS25_AdvancedDamageSystem.zip. ADS не змінюється; встановіть обидва ZIP у mods і ввімкніть обидва моди.
Під час отримання покупки реальний (не заявлений продавцем) стан лота переноситься в ADS: двигун → двигун і охолодження; трансмісія → трансмісія; шини/ходова → шасі; обладнання → електрика, гідравліка й робочі механізми. Кузов залишається візуальним зносом/фарбою базової гри. Це відповідність укрупнених категорій, а не точна діагностика кожної деталі.
ADS отримує ресурс деталей, початковий знос витратних матеріалів та сервісний інтервал. Мотогодини й вік з аукціону зберігаються без перерахунку під шкалу ресурсу ADS. Прихований дефект уже врахований у реальному стані вузла: додаткова випадкова поломка не додається.
Після передачі ADS керує механічним зносом, а стандартне механічне пошкодження скидається для уникнення подвійного штрафу. Стан зберігається та синхронізується штатними механізмами ADS. Подальше завантаження гри не повторює передачу стану.
Загальний відсоток стану в ADS може відрізнятися: ADS зважує ресурс за вартістю деталей. Аукціонні ціни ремонту є оцінкою базової гри; фактичний рахунок ADS формується в його майстерні. Діагностика аукціону тепер прямо позначає цю різницю.
ADS — обов’язкова зовнішня залежність у modDesc.xml. Без активного ADS або за несумісного API менеджер аукціону не запускається та не перезаписує його збереження. Файли й код ADS до аукціону не включено. Для машин, виключених самим ADS, залишається стандартна передача стану. Інтеграція застосовується до отриманих після оновлення покупок, включно з раніше виграними, але ще не отриманими. Вже отримані машини не змінюються.
У мультиплеєрі сервер і клієнти мають використовувати однакові архіви обох модів. Версія аукціону залишається 1.0.

ПЕРЕВІРКА ІНТЕГРАЦІЇ
Перевірено синтаксис усіх 9 Lua-файлів, XML та узгодженість локалізацій. Пройдено 48 логічних перевірок адаптера й запуску з імітацією ігрових інтерфейсів: відсутній/вимкнений/несумісний ADS, запуск сервера і клієнта, захист збереження, відповідність ресурсу вузлів, незмінність фарби й мотогодин, повторне застосування, виключена техніка, очищення попереднього зносу для справної машини. Це не запуск у грі. У FS25 потрібно перевірити отримання техніки, майстерню ADS, збереження/завантаження та мультиплеєр.

АКТИВНІСТЬ ШІ
У налаштуваннях після кількості покупців додано активність: низька, середня, висока. Середня зберігає попередній темп, низька приблизно подвоює затримки, висока скорочує їх до 55%. Зміна застосовується до поточних торгів. Цінові ліміти не змінюються. Значення зберігається з грою і синхронізується у мультиплеєрі.

ПАРАЛЕЛЬНІ ТОРГИ
- Кожен лот має окремий розклад рішень ШІ. Ставка чи діагностика на одному лоті не зупиняє участь на інших.
- Покупці можуть одночасно торгуватися за кілька машин однієї категорії. Купівля одного лота не закриває інші.
- Для кожного нового лота призначається початковий учасник. Решта покупців реагують із різними затримками, можуть перевіряти техніку або входити ближче до завершення.
- Збережено стилі покупців, уподобання, оцінку стану, діагностику, стрибки ставок і обмежений емоційний запас.
- ШІ працюють як покупці з окремими замовленнями: кожен лот отримує власний скінченний бюджет на купівлю, комісію, доставку та діагностику. Кошти іншого замовлення не можуть підвищити цей ліміт. Загальний старий бюджет покупця більше не блокує нові замовлення.
- Ліміти розраховуються один раз за відкритими характеристиками та початковою ціною. Зростання ставки гравця не збільшує ліміт ШІ. Діагностика може його знизити.
- Ліміти, залишки коштів, темп, результати діагностики й таймери зберігаються із грою. Перезавантаження не поповнює замовлення.
- Старі проігноровані лоти отримують замовлення при оновленні. Уже прийняті цінові рішення та оплачені діагностики зберігаються.
- Версія в modDesc.xml — рівно 1.0. Подальші правки також мають залишати цей номер; внутрішні маркери сумісності збережень незалежні від нього.

ВСТАНОВЛЕННЯ
Закрийте гру та замініть попередній FS25_UsedMachineryAuction.zip цим архівом у папці mods. Не розпаковуйте ZIP і не залишайте дубль попереднього моду. У мультиплеєрі сервер і гравці повинні використовувати однаковий архів.

ПЕРЕВІРКА
Виконано автоматичні перевірки Lua, XML, 204 ключів кожної з 5 мов, збережень, мережевих подій, платежів і прав доступу.
Симуляції охоплюють різні каталоги, 1/5/10 ШІ, 5/15/60 хвилин, 40 паралельних лотів, прискорення x1/x5/x60 і 4 години роботи з перезавантаженням збереження.
Це перевірки з підміною API гри. Остаточна перевірка інтерфейсу та поведінки потрібна у FS25.
