Wasser in tiefen Fahrspuren – LS25  (BETA 0.9.1.5)
Autor: Mr.Hunter

PRINZIP (wie MapFlood / GIANTS-Reisfeld)
Unter dem Feld liegt ein durchgehender Grundwasserspiegel aus nahtlos
aneinanderliegenden Dreiecken (6-m-Raster), der der Feldneigung folgt.
Sichtbar ist das Wasser nur, wo der Boden tiefer liegt: in den Spuren.
Die Spur füllt sich von unten wie ein Teller, bis das Wasser an der Wand
ansteht – auch am Hang. Der Rand des Wasserspiegels liegt mind. 12 m von
jeder Spur entfernt, die Uferlinie entsteht allein aus dem Gelände.

PEGEL (Bodenfeuchte, z. B. aus RWSM)
10 % Feuchte  -> Spiegel 25 cm unter der Feldoberfläche (trocken)
100 % Feuchte -> Spiegel 6 cm unter der Feldoberfläche (witMargin)
Regen hebt um bis zu 30 %, starke Schneeschmelze um bis zu 50 % (bis max.)

KONSOLE
witDebug      Status: Kacheln, Feuchte, Regel, Spiegeltiefe
witFill 1     Füllung erzwingen (0-1), "witFill off" beendet
witMargin 6   Spiegel bei voller Füllung so viele cm unter der Feldoberfläche
              (kleiner = mehr Wasser; wird gespeichert)
witShader ... Wasser-Shader wie GIANTS-Reisfeld
witClear      alles löschen

MULTIPLAYER
Unterstützt. Reine Optik: jeder Client berechnet das Wasser selbst, alle
Fahrzeuge zählen. Ein dedizierter Server rechnet nichts.

NEU IN 0.9.1.5
- Keine Fenster mehr in der Spur beim Hineinfahren ins Feld: Kacheln am
  Feldrand zählen, sobald ein Teil davon im Feld liegt; die Einfahrtsposition
  wird mit aktiviert.

HINWEISE
- Daten älterer Versionen werden nicht übernommen. Spuren füllen sich beim
  nächsten Überfahren.
