EINARMIGER BANDIT – LS25 PC / MULTIPLAYER
Version 1.2.0.1 | 19.10.2026
Autor: M4RC3LoOo

Ein eigener Retro-Spielautomat mit gewölbtem Gehäuse, abgerundeten Kanten,
Chrom-/Goldleisten, rotem Hebelknauf und drei animierten Walzen.
Alle Einsätze und Auszahlungen verwenden ausschließlich LS25-Spielgeld.
Multiplayer-Unterstützung und Einsätze bis 10.000 €.
Neu: Dreh-, Gewinn-, Jackpot- und Rückzahlungssounds, native 3D-Geometrie.
Korrektur 1.2.0.1: Alle vier Sounds als komprimiertes Ogg Vorbis gespeichert,
um die Performance-Warnung „Raw audio format“ der WAV-Dateien zu beheben.

INSTALLIEREN
1. FS25_EinarmigerBandit.zip unverändert in diesen Ordner kopieren:
   Dokumente\My Games\FarmingSimulator2025\mods
   Die bisherige ZIP gleichen Namens durch diese Version ersetzen.
2. LS25 neu starten und die Mod vor dem Laden des Spielstands aktivieren.
3. Baumenü > Dekoration > Dekoration öffnen. Nach „Einarmiger Bandit“ suchen.
4. Für 1.500 € kaufen und auf eigenem Hofgelände platzieren.
   Laufende Unterhaltskosten: 0 €.

MULTIPLAYER
- Dieselbe ZIP-Version muss auf dem Server/Host und ALLEN teilnehmenden
  PCs installiert und für den Spielstand aktiviert sein.
- Bei Dedicated Servern über die Mod-Verwaltung hochladen und aktivieren.
  Nach Austausch der ZIP Server und Clients neu starten.
- Spieler können Automaten ihres eigenen Hofs benutzen. Einsätze und
  Gewinne betreffen das gemeinsame Konto dieses Hofs.
- Ein Einkaufsrecht ist erforderlich: das Gebäudekaufrecht, wenn vom
  Spiel verfügbar; ansonsten das Fahrzeugkaufrecht.
- Der Server prüft Spieler, Hofzugehörigkeit, Recht, Guthaben, Entfernung
  und Einsatz. Er lost die Walzen aus und bucht Einsatz und Auszahlung.
- Ein Automat ist während eines Spiels ca. 2,45 Sekunden belegt.
  Mehrere Automaten können verschiedene Spieler gleichzeitig benutzen.
- Wiederholte Netzwerk-Anfragen lösen keine doppelte Buchung aus.
- Walzen und Hebel werden an die verbundenen Spieler übertragen.
  Beim späteren Beitritt kann die Ruheposition zunächst 777 anzeigen;
  die nächste Spielanimation überträgt das neue Ergebnis an alle.

SPIELEN
- Zu Fuß an den eigenen Automaten gehen (weniger als 3 Meter Abstand).
- F7 öffnet den Automaten. Die Taste lässt sich unter Optionen > Steuerung
  bei „Einarmigen Banditen spielen“ ändern, falls F7 schon belegt ist.
- Pfeil links/rechts oder −/+ ändern den Einsatz um 100 €.
- Bild auf/ab ändern ihn um 1.000 €.
- Pos1 wählt 100 €, Ende wählt 10.000 €.
- Mit Enter, Klick auf „Hebel ziehen“ oder Klick auf den Bildschirmhebel spielen.
- ESC oder die Schaltfläche rechts oben schließt den Automaten.

SOUNDS
- Mechanisches Walzenrattern beim bestätigten Start eines Spiels.
- Gewinnklang nach dem Stillstand der letzten Walze.
- Eigene Jackpot-Fanfare bei drei Siebenen.
- Kurzer Münzklang bei Rückzahlung des Einsatzes.
- Räumliche Wiedergabe direkt am Automaten, auch für Spieler in der Nähe.
  Die Lautstärke folgt den Spieleinstellungen für Umgebungsgeräusche.
- Bei verlorenen Spielen wird nur das Drehen abgespielt.

GEWINNE
3 Kirschen:  10 × Einsatz
3 Zitronen:  15 × Einsatz
3 Glocken:   20 × Einsatz
3 Sterne:    30 × Einsatz
3 BAR:       40 × Einsatz
3 Siebenen:  50 × Einsatz – maximal 500.000 € Auszahlung
Genau 2 Kirschen: Einsatz zurück
Alle anderen Kombinationen: keine Auszahlung

Einsätze sind von 100 bis 10.000 € in 100er-Schritten möglich.
Auszahlungen enthalten den Einsatz. Beispiel: 10.000 € Einsatz und drei
Siebenen ergeben 500.000 € Auszahlung und 490.000 € Nettogewinn.
Das Hofkonto muss den Einsatz decken. Bei laufenden Walzen kann kein
zweites Spiel gestartet und der Einsatz nicht verändert werden.
Einsatz und Gewinn werden vom Server vor der Animation vollständig verbucht.
Schließen, Entfernen des Automaten oder Speichern während der Animation
verändert das bereits ausgeloste Ergebnis nicht.

ZUFALL
Jede Walze zieht unabhängig aus 16 Positionen: 5 Kirschen, 4 Zitronen,
3 Glocken, 2 Sterne, 1 BAR und 1 Sieben.
Jackpotchance pro Spiel: 1 zu 4.096.
Durchschnittliche Auszahlung rechnerisch: 95,3369 % des Einsatzes.
Ein Gewinn ist nicht garantiert; es gibt keine garantierte Geldvermehrung.

VERSION UND PRÜFUNG
Für LS25 1.24 auf Windows-PC vorbereitet; modDesc-Version 114.
Einzelspieler, Host/Client und Dedicated-Server-Pfade sind implementiert.
Lua-Skripte wurden unter Lua 5.1 und Lua 5.4 mit automatischen Tests
geprüft, einschließlich aller 4.096 möglichen Walzenpositionen sowie
Hofkonto-Buchungen, ungenügendem Guthaben, doppelten Eingaben und Schließen.
Die Netzwerktests verwenden nachgebildete FS25-Verbindungen und Datenströme.
Geprüft sind außerdem serverseitige Rechte und Hofzugehörigkeit,
gleichzeitige Anfragen, Wiederholungen, Antwortverarbeitung sowie
Dedicated Server ohne Oberfläche. Der Client bucht kein Geld selbst.
modDesc, Platzierungsdatei und 3D-Modell bestehen die offiziellen, lokal
installierten LS25-XML-Schemata. Texturen wurden mit dem GIANTS-Werkzeug
als BC7-DDS erzeugt; die Modelltextur besitzt Mipmaps.
Sounds liegen als komprimiertes Mono-Ogg-Vorbis mit 44.100 Hz vor und
verwenden die LS25-Soundverwaltung. Die ZIP enthält keine WAV-Dateien.
20 Audio-Testfälle je Lua-Laufzeit prüfen Verzögerung, Gewinne, Doppelschutz,
räumliche Zuordnung und Freigabe der Soundquellen.
Ein Test in einem laufenden LS25-Multiplayer-Spiel steht noch aus.
Die separate Vorschau ist ein Render des Modells, kein Spiel-Screenshot.
Das 3D-Modell wurde mit GIANTS Editor 10.0.14 ins native Binärformat
inklusive Kollisionsdaten exportiert und erneut geöffnet. Dabei traten
keine Modellwarnungen oder -fehler auf. Das nicht unterstützte Minuszeichen
der Bedienoberfläche wurde ersetzt. Eine frische LS25-Log dieser Version
ist für die abschließende Prüfung im Spiel noch erforderlich.

FEHLER MELDEN
Falls der Automat nicht erscheint oder eine Fehlermeldung kommt, sind der
genaue Fehlertext sowie die log.txt von Server und betroffenem Client hilfreich.
Skriptmeldungen dieser Mod beginnen mit [EinarmigerBandit].

Modell, Texturen und Skripte sind eigens für diesen Auftrag erstellt.
Das Referenzfoto wurde nicht als Textur übernommen.
