ROAD PAINTER 1.1 – KURZANLEITUNG

Beschreibung
Straßenwerkzeug für LS25 am PC im Einzelspieler und Multiplayer. Zeichnet Freihandstraßen,
Geraden, Zwei-Punkt-Kurven sowie T- und X-Kreuzungen auf eigenem Land.
Sieben Beläge und Breiten von 3 bis 8 m stehen zur Wahl. Knochenpflaster
ist quer zur Fahrbahn ausgerichtet. Die Pflasterreihen folgen auch in
Kurven der jeweiligen Fahrbahnquerlinie. Straßen beginnen und enden mit geradem
Querabschluss. Auf jedem Belag lassen sich Markierungen mit F11 für neue
Straßen ein- oder ausschalten. Mit Markierungen: Außenlinien bei 3–5 m,
ab 6 m zusätzlich Mittel- und Kreuzungsmarkierungen.

Installation und Bedienung
FS25_RoadPainter.zip in den LS25-Modordner kopieren und im Spiel aktivieren.
Vorhandene Modkopien ersetzen. Alt+Einfg öffnet die Zeichenansicht.
F2/F3 wählen Belag und Breite. Für Freihand oder Gerade linke Maustaste
halten, ziehen und loslassen. Für eine Kurve F8 drücken, Start anklicken,
mit dem Mausrad den Radius einstellen und Ende anklicken (mindestens 2 m
Abstand). Zwischen den beiden Klicks die Maustaste loslassen; die Vorschau
folgt der Maus. Im Kurvenmodus ist der Kamera-Zoom gesperrt. Nach Verlassen
des Kurvenmodus funktioniert der Zoom wieder. F4 wechselt die Kurvenseite. Der Radius steht in Metern im HUD.
Der kleinste mögliche Radius ist der halbe Abstand der beiden Endpunkte.
F11 gilt für neu gebaute Straßen; platzierte Straßen behalten ihre Auswahl.
T-/X-Kreuzung mit F5 wählen, mit F4 drehen und per Linksklick platzieren.
Fertige Straßen und Rückgängig werden automatisch gespeichert.

Tastenbefehle
Alt+Einfg – Zeichenansicht öffnen/schließen
F2 – Belag wechseln
F3 – Breite wechseln: 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 m
F4 – Kreuzung um 15° drehen / Kurvenseite wechseln
F5 – Straße / T-Kreuzung / X-Kreuzung
F6 – Platzierungshilfe ein/aus
F7 – Gerade / Freihand; beendet Kurvenmodus
F8 – Zwei-Punkt-Kurvenmodus ein/aus
F9 – Straßenwerkzeug ein/aus
F10 – Letzte Straße des eigenen Hofs rückgängig / Kurvenstart verwerfen
F11 – Markierungen für neue Straßen auf jedem Belag ein/aus
Mausrad im Kurvenmodus – Hoch: engerer Radius; runter: größerer Radius
Linke Shift-Taste + Mausrad – Radius fein einstellen
Pfeiltasten – Kamera verschieben; Shift beschleunigt
Maus am Zeichenrand – Ansicht verschieben
Esc – Zeichenansicht verlassen

Multiplayer
Auf Server/Host und allen Clients dieselbe ZIP verwenden und aktivieren.
Nach dem Beitritt den Straßenabgleich abwarten. Bauen und Rückgängig sind
Hofmanagern auf eigenem Land erlaubt. Neue Straßen erscheinen nach
Serverbestätigung bei allen Spielern. F10 entfernt die letzte Straße des
eigenen Hofs. Straßen werden ausschließlich auf dem Server gespeichert.
Für einen Serverumzug roadPainter.xml und die Profilsicherungen mitnehmen.
Multiplayer-Testversion: Ein direkter LS25-Test mit mehreren Rechnern steht aus.

Hinweise
Gras und dekorativer Bodenbewuchs werden beim Fertigstellen neuer Straßen
entfernt, auch in Kurven und Kreuzungen. Diese Straßen werden beim Laden
und Beitreten erneut freigehalten. Straßen aus älteren Versionen ohne
Grasfreigabe werden nicht nachträglich geräumt. Die Ränder folgen dem Raster.
Den Spielstand normal speichern, um die Bewuchsänderungen zu sichern.
F10 entfernt die Straße, stellt den entfernten Bewuchs aber nicht wieder her.
Neue Straßen glätten das Gelände automatisch unter der Fahrbahn. Der
Höhenverlauf wird längs geglättet und quer eingeebnet. Bei nötigen Änderungen
über 0,75 m oder blockierten Flächen wird der Bau abgelehnt. Vorher bei
Bedarf im Baumodus glätten. Die Geländeanpassung läuft nur auf dem Server.
F10 stellt weder Gelände noch Bewuchs wieder her. Änderungen mit dem
normalen Spielstand speichern. Alte Straßen werden beim Laden feiner
aufgebaut, aber nicht nachträglich eingeebnet.
Enge Kehren können überlappen.
Bei SPEICHERFEHLER den Speicherstatus prüfen. Sicherungen liegen unter
modSettings/FS25_RoadPainter; zusätzlich roadPainter.xml im Spielstand.
