Hydraulic Suspension System — 1.1.0.0  (Zasty Chalk)
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ENGLISH
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Tractor classes
- Automatic levelling only on tractors that have it in real life: listed brand, minimum weight and minimum power (default 120 hp; models with their own profile always have it).
- Small / simple tractors and brands without the system get a PENDULUM FRONT AXLE WITHOUT SUSPENSION instead of the game's soft suspension: the axle swings over bumps and both wheels share the load, the tyre is the spring, same standing height, no modes.
- Tracked tractors (e.g. Challenger MT600) are left alone.

Wheel loaders and telehandlers
- Ride Control (boom suspension with nitrogen accumulator), like Volvo BSS / CAT Ride Control / JCB SRS: above 6 km/h the bucket or fork floats over bumps (~1 Hz, load-dependent), below it the arm is rigid for precise work. Ctrl+Alt+U switches AUTO / OFF. Axles stay without suspension, as on the real machines. Own HUD.
- The game's wheel loaders with a tractor vehicle type (JCB 435S, Volvo L180H, Kubota R640) are recognised by their own arm.

Front loader on tractors
- The load is now driven by the movement at the tip of the arm (chassis pitching included): it really floats. Only bumps move it; slow changes (uphill to downhill, braking on a slope) are filtered out.
- Own switch: Ctrl+Alt+L turns the loader damping on / off (saved with the savegame).
- The tool is the one on the arm (a trailer on the rear hitch no longer counts).

Suspension
- Firmer damping on the road: above 30 km/h, back to normal below 22 km/h ("ROAD" on the HUD).
- JCB Fastrac: rear axle with self-levelling suspension too (hitch height stays the same with any implement).
- Hydraulic valve sound when the suspension levels, the height is changed or the mode changes.
- No more shaking on independent suspension (JD 8R ILS) and no more little hops when switching tractors: the suspension is applied at once when the tractor is loaded and stays applied when you leave it.

HUD
- Warnings: "front suspension at end stop" and "front too light (x%) - add ballast" (less than 20% of the weight on the tractor's wheels on the front axle).
- Name of the tractor's system (e.g. "John Deere TLS Plus").

Settings menu
- New: minimum power for levelling, pendulum axle on small tractors, HUD on tractors without suspension, wheel loaders / telehandlers, road damping, warnings, valve sound.
- The modSettings file is recreated with the new values (old tweaks are reset).

PORTUGUÊS
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Classes de trator
- Nivelamento automático só nos tratores que o têm na realidade: marca da lista, peso mínimo e potência mínima (por omissão 120 cv; modelos com perfil próprio têm-no sempre).
- Tratores pequenos / simples e marcas sem o sistema ficam com EIXO DIANTEIRO PENDULAR SEM SUSPENSÃO em vez da suspensão macia do jogo: o eixo oscila nos solavancos e as duas rodas partilham a carga, o pneu faz de mola, mesma altura parado, sem modos.
- Tratores de rastos (ex.: Challenger MT600) ficam de fora.

Pás carregadoras e telescópicas
- Ride Control (suspensão do braço com acumulador de azoto), como o Volvo BSS / CAT Ride Control / JCB SRS: acima de 6 km/h o balde ou garfo flutua nos solavancos (~1 Hz, conforme a carga); abaixo, o braço fica rígido para trabalho de precisão. Ctrl+Alt+U alterna AUTO / DESLIGADO. Os eixos ficam sem suspensão, como nas máquinas reais. HUD próprio.
- As pás do jogo com tipo de trator (JCB 435S, Volvo L180H, Kubota R640) são reconhecidas pelo próprio braço.

Carregador frontal nos tratores
- A carga é agora empurrada pelo movimento na ponta do braço (com a arfagem do chassis): flutua mesmo. Só os solavancos a mexem; mudanças lentas (subida para descida, travar numa rampa) são filtradas.
- Interruptor próprio: Ctrl+Alt+L liga / desliga o amortecimento do carregador (fica gravado no savegame).
- A ferramenta é a que está presa ao braço (um reboque no engate de trás já não conta).

Suspensão
- Amortecimento mais firme em estrada: acima de 30 km/h, volta ao normal abaixo de 22 km/h ("ESTRADA" no HUD).
- JCB Fastrac: eixo traseiro também com suspensão auto-nivelante (o engate fica à mesma altura com qualquer alfaia).
- Som da válvula hidráulica quando a suspensão nivela, se muda a altura ou o modo.
- Já não treme na suspensão independente (JD 8R ILS) nem dá saltinhos ao trocar de trator: a suspensão é aplicada de uma vez quando o trator é carregado e fica aplicada quando sais.

HUD
- Avisos: "suspensão da frente no batente" e "frente leve (x%) - põe lastro" (menos de 20% do peso nas rodas do trator no eixo da frente).
- Nome do sistema do trator (ex.: "John Deere TLS Plus").

Menu de definições
- Novo: potência mínima para nivelamento, eixo pendular nos tratores pequenos, HUD nos tratores sem suspensão, pás carregadoras / telescópicas, amortecimento de estrada, avisos, som da válvula.
- O ficheiro do modSettings é recriado com os valores novos (as afinações antigas voltam ao de origem).


Hydraulic Suspension System — 1.0.0.1  (Zasty Chalk)
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ENGLISH
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- Rigid front axle of the model (both front wheels hanging from the same axle node, e.g. John Deere 7030 Series): the whole axle now moves up/down and tilts with the wheels; before, each hub moved on its own and came out of the standing axle.
- Game start: the settings menu section was built in the first frame and froze the start for ~4 s (~12 s with the 3 Zasty Chalk mods). It is now built only the first time you open Settings, and faster.
- Performance / bouncing on rough ground (e.g. ploughed field): the front wheels were rebuilt by the physics almost every frame (pendular axle reacting to 0.2 mm). Now the axle is still computed every frame, but the wheels are only rebuilt when it moves 2 mm or more, and at most every 100 ms (levelling too).
- Only the tractor driven by a player has the hydraulic suspension. Parked tractors and AI helpers keep the game's original suspension; when you leave the tractor or hire a helper it goes back to the original (option onlyPlayerVehicle in the config).
- HUD textures compressed (DXT5) - no more "raw format" warnings in the log.
- Log: the "BRAÇO engatado" line only appears when a front loader is actually found (it used to list any attached implement, such as a rear cultivator, which was confusing).

PORTUGUÊS
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- Eixo dianteiro rígido do modelo (as duas rodas penduradas no mesmo nó do eixo, ex.: John Deere 7030 Series): agora é o eixo inteiro que sobe/desce e inclina com as rodas; antes cada cubo mexia sozinho e saía do eixo parado.
- Entrada no jogo: a secção do menu de definições era criada no 1.º frame e prendia a entrada ~4 s (~12 s com os 3 mods Zasty Chalk). Agora só é criada a 1.ª vez que abres as Definições, e mais depressa.
- Desempenho / solavancos em terreno irregular (ex.: campo lavrado): as rodas da frente eram refeitas pela física quase todos os frames (eixo pendular a reagir a 0,2 mm). O eixo continua a ser calculado a cada frame, mas as rodas só são refeitas quando ele mexe 2 mm ou mais, e no máximo a cada 100 ms (o nivelamento também).
- Só o trator conduzido por um jogador tem a suspensão hidráulica. Tratores parados e ajudantes (AI) ficam com a suspensão de origem do jogo; ao sair do trator ou contratar o ajudante, volta à de origem (opção onlyPlayerVehicle na configuração).
- Texturas do HUD comprimidas (DXT5) - acabam os avisos "raw format" no log.
- Log: a linha "BRAÇO engatado" só aparece quando há mesmo carregador frontal (antes listava qualquer alfaia engatada, como um cultivador atrás, e confundia).


Hydraulic Suspension System — 1.0.0.0  (Zasty Chalk)
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ENGLISH
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New
- In-game settings menu: Esc -> Settings -> General -> "Hydraulic Suspension System". Brands, minimum weight, WORK mode draft, hold height when stopped, wheel camber, HUD, cab suspension, loader stabiliser, diagnostics. Saved in modSettings (kept when the mod is updated).
- New icon HUD (default; "Text" brings back the old line): the tractor seen from the side with the front cylinder.
  - Cylinder colour = mode: green AUTO, orange WORK, blue MANUAL, red with padlock LOCKED.
  - The front wheel moves down/up with the cylinder height; the bar on the side shows the height (centre mark = levelled).
  - Values: height (levelled / +x.x cm), front axle load, spring and damping of the current mode (% of the game's original), so you can see what changes between AUTO, WORK, MANUAL and LOCKED.
  - Shop picture of the tractor next to the icon (can be switched off). Three sizes.
- Move the HUD (icon or text) with the mouse: Ctrl+Shift+U, drag, right click / Esc / Enter to finish. The camera stays still while moving.
- Cab suspension (inside view): the bumps of the chassis arrive damped inside the cab, like on a suspended cab; slow slopes are still followed. Firmer with the suspension LOCKED. Can be switched off in the menu.
- Front loader arm damping (like the MX Shock Eliminator / LDS / ride control): with a front loader attached, above 6 km/h the arm really floats: the load swings on a simulated nitrogen accumulator (~0.8 Hz with an empty tool, up to ~1.4 Hz with a heavy load, damped by the orifice) driven by the tractor's bumps, and the game moves the arm, cylinders and tool with it. Below 6 km/h the arm is back exactly where you put it (precise work). Shown on the HUD; can be switched off in the menu.
- All texts translated into the 25 game languages.

Known
- Pendulum angle, ILS articulation travel, cab suspension and loader arm values are estimates (no published figures). All can be tuned per system in modSettings/FS25_HydraulicSuspensionSystem.xml.
- The cab model itself does not move (the game has no separate cab part); the effect is on the inside view.


PORTUGUÊS
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Novo
- Menu de definições no jogo: Esc -> Definições -> Geral -> "Hydraulic Suspension System". Marcas, peso mínimo, esforço para o modo TRABALHO, manter altura parado, câmber das rodas, HUD, suspensão da cabine, estabilizador do carregador, diagnóstico. Grava no modSettings (não se perde ao atualizar o mod).
- Novo HUD em ícone (por omissão; "Texto" volta à linha antiga): o trator visto de lado com o cilindro da frente.
  - Cor do cilindro = modo: verde AUTO, laranja TRABALHO, azul MANUAL, vermelho com cadeado BLOQUEADA.
  - A roda da frente desce/sobe com a altura dos cilindros; a barra ao lado mostra a altura (traço do meio = nivelada).
  - Valores: altura (nivelada / +x,x cm), carga no eixo da frente, mola e amortecimento do modo atual (% do original do jogo), para se ver o que muda entre AUTO, TRABALHO, MANUAL e BLOQUEADA.
  - Foto da loja do trator ao lado do ícone (pode ser desligada). Três tamanhos.
- Mover o HUD (ícone ou texto) com o rato: Ctrl+Shift+U, arrastar, clique direito / Esc / Enter para terminar. A câmara fica parada enquanto se move.
- Suspensão da cabine (vista de dentro): os solavancos do chassis chegam amortecidos dentro da cabine, como numa cabine suspensa; as inclinações lentas continuam a sentir-se. Mais firme com a suspensão BLOQUEADA. Pode ser desligada no menu.
- Amortecimento do braço do carregador frontal (como o MX Shock Eliminator / LDS / ride control): com carregador engatado, acima de 6 km/h o braço flutua mesmo: a carga balança num acumulador de azoto simulado (~0,8 Hz com a ferramenta vazia, até ~1,4 Hz com carga pesada, amortecido pelo orifício), empurrada pelos solavancos do trator, e o jogo move o braço, os cilindros e a ferramenta com ela. Abaixo de 6 km/h o braço volta exatamente onde o puseste (trabalho de precisão). Aparece no HUD; pode ser desligado no menu.
- Todos os textos traduzidos para as 25 línguas do jogo.

Conhecido
- O ângulo do pêndulo, o curso de articulação do ILS e os valores da suspensão da cabine e do braço do carregador são estimativas (sem valores publicados). Tudo pode ser afinado por sistema em modSettings/FS25_HydraulicSuspensionSystem.xml.
- A cabine do modelo em si não se mexe (o jogo não tem a cabine como peça à parte); o efeito é na vista de dentro.


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Also included (BETA 2) / Também incluído (BETA 2)
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ENGLISH
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New
- Systems simulated per brand and model, with real data where it is published:
  John Deere ILS (8R, independent) and TLS Plus, Fendt 1000 Vario (independent wheels), Fendt 700 Vario (120 mm, level control, manual height), Fendt 300 Vario (80 mm), other Fendt, Claas PROACTIV (85 mm), CNH Terraglide (Case IH / New Holland / Steyr), MF Quadlink (90 mm), Valtra AIRES air suspension, Deutz-Fahr with anti-dive, McCormick IFS (independent), Kubota M7, JCB Fastrac.
- Real rules where known: Terraglide and TLS only level above 1.5 km/h; Terraglide can only be locked below 12 km/h and re-engages by itself above it.
- Rigid (pendulum) front axles really swing: one wheel over a rock tilts the whole axle.
- Independent suspension (JD ILS, Fendt 1000, McCormick IFS): each wheel moves on its own, with camber change on the arms.
- Firmer damping for a moment under hard braking or acceleration, to hold the front (stronger on Deutz-Fahr anti-dive and Claas).
- Manual height (Ctrl+Alt+Up / Down) only on systems that have it in real life.
- Mode and manual height saved with the savegame.
- Settings and per-system profiles in modSettings/FS25_HydraulicSuspensionSystem.xml: created on first start, kept when the mod is updated; you can add profiles for mod tractors.
- With Soil & Draft Physics: WORK mode only when the implement is really pulling (real draft force, default 15 kN).
- Works together with 4x4 Traction System.
- Compatible with MoreRealistic: on the front wheels it controls, the hydraulic suspension owns the spring/damper (MoreRealistic's load-based spring stays on the other wheels, no more fighting/bouncing at the front); WORK mode uses MoreRealistic's real draft force.
- Translations for all 25 game languages.

Fixes
- No more "Path not registered" errors in the log when loading/saving the mode and manual height.


PORTUGUÊS
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Novo
- Sistemas simulados por marca e modelo, com dados reais onde são publicados:
  John Deere ILS (8R, independente) e TLS Plus, Fendt 1000 Vario (rodas independentes), Fendt 700 Vario (120 mm, nivelamento, altura manual), Fendt 300 Vario (80 mm), restantes Fendt, Claas PROACTIV (85 mm), CNH Terraglide (Case IH / New Holland / Steyr), MF Quadlink (90 mm), Valtra AIRES de ar, Deutz-Fahr com anti-dive, McCormick IFS (independente), Kubota M7, JCB Fastrac.
- Regras reais quando se conhecem: Terraglide e TLS só nivelam acima de 1,5 km/h; o Terraglide só bloqueia abaixo de 12 km/h e volta a ligar sozinho acima disso.
- Eixos rígidos (pendulares) oscilam mesmo: uma roda numa pedra inclina o eixo todo.
- Suspensão independente (JD ILS, Fendt 1000, McCormick IFS): cada roda trabalha sozinha, com mudança de câmber nos braços.
- Amortecimento mais firme por momentos ao travar ou acelerar forte, para segurar a frente (mais forte no anti-dive da Deutz-Fahr e no Claas).
- Altura manual (Ctrl+Alt+Seta cima / baixo) só nos sistemas que a têm na vida real.
- Modo e altura manual guardados no savegame.
- Definições e perfis por sistema em modSettings/FS25_HydraulicSuspensionSystem.xml: criado no 1.º arranque, não se perde ao atualizar o mod; dá para criar perfis para tratores de mods.
- Com o Soil & Draft Physics: modo TRABALHO só quando a alfaia está mesmo a puxar (esforço real, 15 kN por defeito).
- Funciona em conjunto com o 4x4 Traction System.
- Compatível com o MoreRealistic: nas rodas da frente que controla, a mola/amortecedor são só da suspensão hidráulica (a mola por carga do MoreRealistic fica nas outras rodas, sem lutarem nem a frente saltitar); o modo TRABALHO usa a força real do MoreRealistic.
- Traduções para as 25 línguas do jogo.

Correções
- Acabaram os erros "Path not registered" no log ao carregar/gravar o modo e a altura manual.
