GPSLite 1.3.0.2 — languages and recording notifications / Talen en opnamemeldingen
Same version retained at the explicit request of the user. Use this complete ZIP
consistently on server and clients; distinguish this revision by its SHA256.

NL: Schermmelding bij echte start en stop van een opname, via sneltoets of menu.
Stopmelding: route opgeslagen, te kort om op te slaan of opslaan mislukt.
EN: On-screen notification when recording actually starts or stops, via shortcut
or menu. Stop notification reports route saved, too short or saving failed.
DE: Bildschirmmeldung beim Starten/Stoppen per Tastenkürzel oder Menü;
beim Stoppen: gespeichert, zu kurz oder Speichern fehlgeschlagen.
FR: Notification au démarrage/arrêt par raccourci ou menu ; à l'arrêt : itinéraire
sauvegardé, trop court ou échec de sauvegarde.

=== IT - ITALIANO ===

Navigazione leggera verso una destinazione della mappa, con il percorso stradale calcolato rimanente sulla mappa grande e il tratto locale sulla minimappa. GPSLite crea e memorizza localmente un grafo dalle spline native della mappa. La navigazione stradale richiede una rete di spline stradali native connessa; le regole a senso unico specifiche della mappa non vengono fornite dall'interfaccia e non possono essere applicate.

Apri ESC > Impostazioni di gioco > GPSLite per attivare la navigazione, la barra superiore, il percorso sulla mappa e la registrazione. Ctrl+Alt+R avvia o ferma la registrazione; i tasti sono modificabili in Comandi e la scorciatoia può essere disattivata. Le notifiche indicano l'inizio e la fine della registrazione e se il percorso è stato salvato, è troppo breve o il salvataggio non è riuscito.

La registrazione salva automaticamente alla disattivazione. I percorsi rimangono locali al giocatore e alla mappa; la registrazione riparte sempre disattivata. Elimina ultima registrazione rimuove l'ultima registrazione con i suoi segmenti; nei vecchi file senza gruppi rimuove solo l'ultimo segmento. Non è disponibile durante la registrazione. Scegli fra otto colori per la linea; il verde originale è il colore predefinito.

Sulla mappa grande tieni premuto Alt e fai clic destro per impostare una destinazione libera. Un clic normale la elimina o la sostituisce con una destinazione nativa. Le istruzioni derivano solo dal percorso stradale calcolato: DRITTO, PROSSIMA A SINISTRA, PROSSIMA A DESTRA e INVERTI LA MARCIA.

README.txt include una guida in otto lingue: inglese, tedesco, olandese, francese, italiano, polacco, spagnolo e portoghese brasiliano.

Copyright (c) 2026 TFU-dafke. Il mio amico Codex, un assistente di programmazione IA, mi ha aiutato a creare GPSLite.

=== PL - POLSKI ===

Lekka nawigacja do celu na mapie, z pozostałą obliczoną trasą drogową na dużej mapie i lokalnym odcinkiem na minimapie. GPSLite tworzy graf z natywnych splajnów mapy i przechowuje go lokalnie. Nawigacja drogowa wymaga połączonej sieci natywnych splajnów drogowych; interfejs nie udostępnia zasad ruchu jednokierunkowego danej mapy, więc GPSLite nie może ich stosować.

Otwórz ESC > Ustawienia gry > GPSLite, aby włączyć nawigację, górny pasek, trasę na mapie i nagrywanie. Ctrl+Alt+R rozpoczyna lub zatrzymuje nagrywanie; klawisze można zmienić w Sterowaniu, a skrót można wyłączyć. Powiadomienia informują o początku i końcu nagrywania oraz o zapisaniu trasy, zbyt krótkiej trasie lub błędzie zapisu.

Wyłączenie nagrywania automatycznie zapisuje trasę. Trasy są lokalne dla gracza i mapy; po ponownym uruchomieniu nagrywanie jest zawsze wyłączone. Usuń ostatnie nagranie usuwa ostatnie nagranie wraz z jego odcinkami; ze starych plików bez grup usuwa tylko ostatni odcinek. Funkcja jest niedostępna podczas nagrywania. Do wyboru jest osiem kolorów linii; domyślny jest oryginalny zielony.

Na dużej mapie przytrzymaj Alt i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby ustawić dowolny cel. Zwykłe kliknięcie usuwa ten cel lub zastępuje go natywnym celem mapy. Wskazówki pochodzą wyłącznie z obliczonej trasy drogowej: PROSTO, NASTĘPNA W LEWO, NASTĘPNA W PRAWO i ZAWRÓĆ.

README.txt zawiera instrukcję w ośmiu językach: angielskim, niemieckim, niderlandzkim, francuskim, włoskim, polskim, hiszpańskim i portugalskim brazylijskim.

Copyright (c) 2026 TFU-dafke. Mój przyjaciel Codex, asystent programowania AI, pomógł mi stworzyć GPSLite.

=== ES - ESPAÑOL ===

Navegación ligera hacia un destino del mapa, con la ruta por carretera calculada restante en el mapa grande y el tramo local en el minimapa. GPSLite crea un grafo a partir de las splines nativas del mapa y lo guarda localmente. La navegación por carretera requiere una red conectada de splines de carretera nativas; la interfaz no proporciona las normas de sentido único de cada mapa, por lo que GPSLite no puede aplicarlas.

Abre ESC > Ajustes del juego > GPSLite para activar la navegación, la barra superior, la ruta del mapa y la grabación. Ctrl+Alt+R inicia o detiene la grabación; puedes cambiar las teclas en Controles y desactivar el atajo. Las notificaciones indican el inicio y el final de la grabación y si la ruta se ha guardado, es demasiado corta o ha fallado el guardado.

Al detener la grabación, la ruta se guarda automáticamente. Las rutas son locales para cada jugador y mapa; la grabación siempre empieza desactivada tras reiniciar. Eliminar última grabación elimina la última grabación con sus tramos; en archivos antiguos sin grupos solo elimina el último tramo. No está disponible durante la grabación. Elige entre ocho colores de línea; el verde original es el predeterminado.

En el mapa grande, mantén Alt y haz clic derecho para fijar un destino libre. Un clic normal lo elimina o lo sustituye por un destino nativo del mapa. Las indicaciones proceden únicamente de la ruta por carretera calculada: RECTO, SIGUIENTE A LA IZQUIERDA, SIGUIENTE A LA DERECHA y DA LA VUELTA.

README.txt incluye una guía en ocho idiomas: inglés, alemán, neerlandés, francés, italiano, polaco, español y portugués brasileño.

Copyright (c) 2026 TFU-dafke. Mi amigo Codex, un asistente de programación con IA, me ayudó a crear GPSLite.

=== BR - PORTUGUÊS BRASILEIRO ===

Navegação leve até um destino no mapa, com a rota rodoviária calculada restante no mapa grande e o trecho local no minimapa. O GPSLite cria um grafo a partir das splines nativas do mapa e o armazena localmente. A navegação rodoviária exige uma rede conectada de splines rodoviárias nativas; a interface não fornece as regras de mão única específicas do mapa, portanto o GPSLite não pode aplicá-las.

Abra ESC > Configurações do jogo > GPSLite para ativar a navegação, a barra superior, a rota no mapa e a gravação. Ctrl+Alt+R inicia ou para a gravação; as teclas podem ser alteradas em Controles e o atalho pode ser desativado. As notificações mostram o início e o fim da gravação e informam se a rota foi salva, é curta demais ou houve falha ao salvar.

Ao parar a gravação, a rota é salva automaticamente. As rotas são locais para cada jogador e mapa; após reiniciar, a gravação sempre começa desligada. Excluir última gravação remove a última gravação com seus trechos; em arquivos antigos sem grupos, remove apenas o último trecho. Indisponível durante a gravação. Escolha entre oito cores de linha; o verde original é a cor padrão.

No mapa grande, segure Alt e clique com o botão direito para definir um destino livre. Um clique normal remove esse destino ou o substitui por um destino nativo do mapa. As instruções vêm apenas da rota rodoviária calculada: EM FRENTE, PRÓXIMA À ESQUERDA, PRÓXIMA À DIREITA e FAÇA O RETORNO.

README.txt inclui um guia em oito idiomas: inglês, alemão, holandês, francês, italiano, polonês, espanhol e português brasileiro.

Copyright (c) 2026 TFU-dafke. Meu amigo Codex, um assistente de programação com IA, me ajudou a criar o GPSLite.

GPSLite 1.3.0.2 — new recording controls / Nieuwe opnamebediening

NL: Eigen kop onder ESC > Spelinstellingen > GPSLite. Ctrl+Alt+R start/stopt opnemen;
stoppen slaat automatisch op. Wijzig de combinatie onder ESC > Besturing.
Opname-sneltoets kan uit. Laatste opname verwijderen wist alle segmenten van
de laatste nieuwe opname; oude bestanden zonder groepsinformatie: laatste segment.
Niet beschikbaar tijdens opnemen. Acht kaartlijnkleuren; origineel groen standaard.
Routes en kleur blijven lokaal per speler; routes horen bij de huidige map.

EN: GPSLite section, Ctrl+Alt+R start/stop and automatic save. Rebind in Controls.
Disable the shortcut in GPSLite settings. Delete last recording removes its split
segments; legacy files without group information lose only the last segment.
Disabled while recording. Eight map/minimap colors; original green is the default.

DE: Eigener GPSLite-Abschnitt. Strg+Alt+R startet/stoppt und speichert automatisch;
unter Steuerung ändern. Tastenkürzel abschaltbar. Letzte Aufnahme samt Teilstücken
löschen; Altdateien ohne Gruppen: nur letztes Teilstück. Acht Farben, Grün als Standard.

FR: Section GPSLite. Ctrl+Alt+R démarre/arrête et sauvegarde automatiquement ;
modifiable dans Commandes. Raccourci désactivable. Supprimer le dernier enregistrement
avec ses segments ; anciens fichiers sans groupe : dernier segment seulement.
Huit couleurs ; vert d'origine par défaut.

Quick guide / Korte handleiding:

GPSLite v1.3.0.2 - QUICK GUIDE / KORTE HANDLEIDING / KURZANLEITUNG / GUIDE RAPIDE

=== NL - NEDERLANDS ===

INSTALLATIE
Plaats FS25_GPSLite.zip in de FS25-modsmap en pak het bestand niet uit. Schakel de mod in wanneer je de savegame of multiplayer-server start. In een dedicated-serveromgeving moet de mod voor de server en de deelnemende clients beschikbaar en actief zijn.

EEN ROUTE STARTEN EN STOPPEN
Open de grote kaart via ESC en stel met de normale FS25-kaartfunctie een native kaartdoel in. GPSLite berekent client-side een route over de native wegsplines. Op de grote kaart verschijnt de volledige resterende berekende wegroute in de gekozen kleur (standaard groen). Na het sluiten van de grote kaart toont de minimap alleen het lokaal zichtbare gedeelte. De bovenbalk geeft uitsluitend RECHTDOOR, VOLGENDE LINKS, VOLGENDE RECHTS of KEER OM weer. Er wordt geen afstand getoond en Ctrl+Alt+R start/stopt de routeopname; aanpasbaar onder Besturing.

Je kunt ook Alt ingedrukt houden en met de rechtermuisknop op eender welke positie van de grote kaart klikken. GPSLite gebruikt die exacte kaartpositie dan als vrij doel. Een normale klik op de grote kaart wist het vrije doel of vervangt het door een geselecteerd native kaartdoel.

Verwijder of deselecteer het native kaartdoel om de navigatie onmiddellijk te stoppen. Binnen ongeveer 35 meter van het doel verdwijnt de instructie; dit verwijdert het kaartdoel niet automatisch.

ROUTES OPNEMEN
Open ESC > Spelinstellingen > GPSLite en zet GPSLite-routeopname AAN. Rijd het traject met een voertuig en zet de schakelaar daarna UIT. GPSLite bewaart de opname lokaal voor de huidige map en voegt ze onmiddellijk aan het routenetwerk toe. Een sprong van meer dan 15 meter splitst de opname zodat er geen valse verbinding wordt gemaakt. De opgenomen routes blijven na een herstart beschikbaar, maar de opnameschakelaar staat na iedere start veilig UIT. De opnames worden niet via een multiplayer- of dedicated server gesynchroniseerd.

ALGEMENE INSTELLINGEN
Onder ESC > Spelinstellingen > GPSLite staan vijf schakelaars (inclusief opname-sneltoets), een kleurkiezer en de knop Laatste opname verwijderen. De oorspronkelijke vier schakelaars zijn: GPSLite volledig aan/uit, compacte bovenbalk zichtbaar/verborgen, kaartroute zichtbaar/verborgen en routeopname aan/uit. De kleur en sneltoetsinstelling blijven bewaard. De eerste drie keuzes worden onmiddellijk lokaal opgeslagen en na een herstart opnieuw geladen. Routeopname is tijdelijk en start na iedere herstart UIT. De geselecteerde bestemming en actieve route worden niet opgeslagen.

Bij een nieuwe installatie zonder bestaand GPSLite-instellingenbestand staan de drie blijvende GPS-weergaveschakelaars standaard AAN. Routeopname staat standaard UIT. Eerder opgeslagen keuzes blijven behouden.
Vanaf v1.2.0.6 kan de initialisatie van de native instellingenpagina de geladen waarden niet meer als een onbedoelde UIT-keuze opslaan.

CACHE EN DEDICATED SERVER
Bij het eerste gebruik kan GPSLite het native wegennet op de client opbouwen. De herbruikbare wegennetcache wordt lokaal opgeslagen om volgende sessies sneller te laden. De route zelf wordt opnieuw berekend. Iedere multiplayerclient gebruikt zijn eigen doel, instellingen, routeberekening en cache. GPSLite synchroniseert deze clientinstellingen niet via de server. Vanaf v1.2.0.7 wordt de GPS-runtime alleen geactiveerd wanneer de native lokale speler en mission-HUD van een echte renderingclient beschikbaar zijn. De dedicated server blijft de mod laden voor multiplayercompatibiliteit, maar maakt zelf geen GPS-instellingen, wegennetcache, routegrafiek of HUD-weergave aan.

BEPERKINGEN
Straatnavigatie vereist een verbonden netwerk van native verkeers- of AI-wegsplines. Alleen geschilderde wegen zonder bruikbare splines kunnen niet worden gevolgd. Ontbrekende, foutieve of losstaande splines kunnen de route beperken. Kaartspecifieke eenrichtingsinformatie is niet betrouwbaar beschikbaar via de native interface. GPSLite tekent geen verzonnen offroadverbinding naar de weg of bestemming.

Copyright (c) 2026 TFU-dafke. Alle rechten voorbehouden.
Mijn vriend Codex, een AI-codeassistent, hielp mij GPSLite te bouwen.

=== EN - ENGLISH ===

INSTALLATION
Place FS25_GPSLite.zip in the FS25 mods folder and do not extract it. Enable the mod when starting the savegame or multiplayer server. In a dedicated-server environment, the mod must be available and active for the server and participating clients.

STARTING AND STOPPING A ROUTE
Open the large map through ESC and use the normal FS25 map function to set a native map target. GPSLite calculates a client-side route over the native road splines. The large map shows the complete remaining calculated road route in the selected color (green by default). After closing the large map, the minimap shows only the locally visible section. The top bar displays only AHEAD, NEXT LEFT, NEXT RIGHT or TURN AROUND. No distance is shown and Ctrl+Alt+R starts/stops route recording; rebind in Controls.

You can also hold Alt and right-click any position on the large map. GPSLite then uses that exact map position as a free destination. A normal click on the large map clears the free destination or replaces it with a selected native map target.

Remove or deselect the native map target to stop navigation immediately. Within approximately 35 metres of the target, the instruction becomes blank; this does not automatically remove the map target.

RECORDING ROUTES
Open ESC > Game Settings > GPSLite and switch GPSLite road recording ON. Drive the route with a vehicle and then switch recording OFF. GPSLite stores the recording locally for the current map and immediately adds it to the routing network. A position jump greater than 15 metres splits the recording so that no false connection is created. Recorded routes remain available after a restart, but the recording switch safely starts OFF every time. Recordings are not synchronized through a multiplayer or dedicated server.

GENERAL SETTINGS
ESC > Game Settings > GPSLite contains five switches (including recording shortcut), a color selector and Delete last recording. The original four switches are: GPSLite completely on/off, compact top bar visible/hidden, map route visible/hidden and route recording on/off. Color and shortcut settings persist. The first three choices are saved locally immediately and loaded again after a restart. Route recording is temporary and starts OFF after every restart. The selected destination and active route are not saved.

On a new installation without an existing GPSLite settings file, the three persistent GPS display switches default to ON. Route recording defaults to OFF. Previously saved choices remain preserved.
As of v1.2.0.6, initialization of the native settings page can no longer save its internal OFF start state as an unintended player choice.

CACHE AND DEDICATED SERVER
On first use, GPSLite may build the native road network on the client. The reusable road-network cache is stored locally so later sessions can load faster. The route itself is recalculated. Each multiplayer client uses its own target, settings, route calculation and cache. GPSLite does not synchronize these client settings through the server. As of v1.2.0.7, the GPS runtime activates only when the native local player and mission HUD of a real rendering client are available. The dedicated server still loads the mod for multiplayer compatibility, but does not create GPS settings, a road-network cache, a route graph or HUD rendering itself.

LIMITATIONS
Street navigation requires a connected network of native traffic or AI road splines. Painted roads without usable splines cannot be followed. Missing, incorrect or disconnected splines can limit routing. Map-specific one-way information is not reliably available through the native interface. GPSLite does not draw an invented off-road connection to the road or destination.

Copyright (c) 2026 TFU-dafke. All rights reserved.
My friend Codex, an AI coding assistant, helped me build GPSLite.

=== DE - DEUTSCH ===

INSTALLATION
Lege FS25_GPSLite.zip in den FS25-Modordner und entpacke die Datei nicht. Aktiviere den Mod beim Start des Spielstands oder Multiplayer-Servers. In einer Dedicated-Server-Umgebung muss der Mod für den Server und die teilnehmenden Clients verfügbar und aktiviert sein.

ROUTE STARTEN UND BEENDEN
Öffne die große Karte über ESC und setze mit der normalen FS25-Kartenfunktion ein natives Kartenziel. GPSLite berechnet clientseitig eine Route über die nativen Straßensplines. Auf der großen Karte erscheint die vollständige verbleibende berechnete Straßenroute in der gewählten Farbe (standardmäßig Grün). Nach dem Schließen der großen Karte zeigt die Minikarte nur den lokal sichtbaren Abschnitt. Die obere Anzeige verwendet ausschließlich GERADEAUS, NÄCHSTE LINKS, NÄCHSTE RECHTS oder WENDEN. Es wird keine Entfernung angezeigt und Strg+Alt+R startet/stoppt die Aufzeichnung; unter Steuerung frei belegbar.

Du kannst auch Alt gedrückt halten und mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Position der großen Karte klicken. GPSLite verwendet dann genau diese Kartenposition als freies Ziel. Ein normaler Klick auf die große Karte löscht das freie Ziel oder ersetzt es durch ein ausgewähltes natives Kartenziel.

Entferne oder deaktiviere das native Kartenziel, um die Navigation sofort zu beenden. Innerhalb von ungefähr 35 Metern zum Ziel wird die Anweisung ausgeblendet; das Kartenziel wird dadurch nicht automatisch entfernt.

ROUTEN AUFZEICHNEN
Öffne ESC > Spieleinstellungen > GPSLite und schalte GPSLite-Straßenaufzeichnung AN. Fahre die Route mit einem Fahrzeug und schalte die Aufzeichnung danach AUS. GPSLite speichert die Aufzeichnung lokal für die aktuelle Karte und fügt sie sofort dem Routennetz hinzu. Ein Positionssprung von mehr als 15 Metern teilt die Aufzeichnung, damit keine falsche Verbindung entsteht. Aufgezeichnete Routen bleiben nach einem Neustart verfügbar, aber der Aufzeichnungsschalter startet jedes Mal sicher auf AUS. Aufzeichnungen werden nicht über einen Multiplayer- oder Dedicated Server synchronisiert.

ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN
Unter ESC > Spieleinstellungen > GPSLite stehen fünf Schalter (einschließlich Tastenkürzel), eine Farbauswahl und Letzte Aufnahme löschen. Die bisherigen vier Schalter sind: GPSLite vollständig ein/aus, kompakte obere Anzeige sichtbar/ausgeblendet, Kartenroute sichtbar/ausgeblendet und Straßenaufzeichnung ein/aus. Farbe und Tastenkürzel-Einstellung bleiben gespeichert. Die ersten drei Einstellungen werden sofort lokal gespeichert und nach einem Neustart erneut geladen. Die Straßenaufzeichnung ist vorübergehend und startet nach jedem Neustart AUS. Das gewählte Ziel und die aktive Route werden nicht gespeichert.

Bei einer neuen Installation ohne vorhandene GPSLite-Einstellungsdatei sind die drei dauerhaften GPS-Anzeigeschalter standardmäßig AN. Die Straßenaufzeichnung ist standardmäßig AUS. Zuvor gespeicherte Einstellungen bleiben erhalten.
Seit v1.2.0.6 kann die Initialisierung der nativen Einstellungsseite ihren internen AUS-Startzustand nicht mehr als unbeabsichtigte Spielerauswahl speichern.

CACHE UND DEDICATED SERVER
Bei der ersten Nutzung kann GPSLite das native Straßennetz auf dem Client aufbauen. Der wiederverwendbare Straßennetzcache wird lokal gespeichert, damit spätere Sitzungen schneller laden können. Die Route selbst wird neu berechnet. Jeder Multiplayer-Client verwendet sein eigenes Ziel, seine eigenen Einstellungen, seine eigene Routenberechnung und seinen eigenen Cache. GPSLite synchronisiert diese Clienteinstellungen nicht über den Server. Seit v1.2.0.7 wird die GPS-Laufzeit nur aktiviert, wenn der native lokale Spieler und das Missions-HUD eines echten darstellenden Clients verfügbar sind. Der Dedicated Server lädt den Mod weiterhin für die Multiplayer-Kompatibilität, erstellt aber selbst keine GPS-Einstellungen, keinen Straßennetzcache, keinen Routengraphen und keine HUD-Anzeige.

GRENZEN
Die Straßennavigation benötigt ein verbundenes Netz aus nativen Verkehrs- oder AI-Straßensplines. Nur gemalte Straßen ohne nutzbare Splines können nicht verfolgt werden. Fehlende, falsche oder getrennte Splines können die Routenführung einschränken. Kartenspezifische Einbahninformationen sind über die native Schnittstelle nicht zuverlässig verfügbar. GPSLite zeichnet keine erfundene Geländeverbindung zur Straße oder zum Ziel.

Copyright (c) 2026 TFU-dafke. Alle Rechte vorbehalten.
Mein Freund Codex, ein KI-Programmierassistent, hat mir geholfen, GPSLite zu entwickeln.

=== FR - FRANÇAIS ===

INSTALLATION
Placez FS25_GPSLite.zip dans le dossier des mods de FS25 sans extraire le fichier. Activez le mod au démarrage de la sauvegarde ou du serveur multijoueur. Dans un environnement de serveur dédié, le mod doit être disponible et activé pour le serveur et les clients participants.

DÉMARRER ET ARRÊTER UN ITINÉRAIRE
Ouvrez la grande carte avec ÉCHAP et utilisez la fonction normale de la carte FS25 pour définir une destination native. GPSLite calcule côté client un itinéraire sur les splines routières natives. La grande carte affiche dans la couleur choisie (vert par défaut) la totalité de l'itinéraire routier calculé restant. Après avoir fermé la grande carte, la mini-carte n'affiche que la portion visible localement. La barre supérieure affiche uniquement TOUT DROIT, PROCHAINE À GAUCHE, PROCHAINE À DROITE ou DEMI-TOUR. Aucune distance n'est affichée et Ctrl+Alt+R démarre/arrête l'enregistrement ; modifiable dans Commandes.

Vous pouvez également maintenir Alt et cliquer avec le bouton droit sur n'importe quelle position de la grande carte. GPSLite utilise alors cette position exacte comme destination libre. Un clic normal sur la grande carte efface la destination libre ou la remplace par une destination native sélectionnée.

Supprimez ou désélectionnez la destination native pour arrêter immédiatement la navigation. À environ 35 mètres ou moins de la destination, l'instruction disparaît ; cela ne supprime pas automatiquement la destination de la carte.

ENREGISTRER DES ITINÉRAIRES
Ouvrez ÉCHAP > Paramètres du jeu > GPSLite et activez l'enregistrement routier GPSLite. Parcourez l'itinéraire avec un véhicule, puis désactivez l'enregistrement. GPSLite sauvegarde l'enregistrement localement pour la carte actuelle et l'ajoute immédiatement au réseau de navigation. Un saut de position supérieur à 15 mètres divise l'enregistrement afin d'éviter une fausse liaison. Les itinéraires enregistrés restent disponibles après un redémarrage, mais l'interrupteur d'enregistrement redémarre toujours désactivé. Les enregistrements ne sont pas synchronisés par un serveur multijoueur ou dédié.

PARAMÈTRES GÉNÉRAUX
Sous ÉCHAP > Paramètres du jeu > GPSLite se trouvent cinq interrupteurs (dont le raccourci), un choix de couleur et Supprimer le dernier enregistrement. Les quatre interrupteurs existants sont : GPSLite entièrement activé/désactivé, barre supérieure compacte visible/masquée, itinéraire sur la carte visible/masqué et enregistrement routier activé/désactivé. La couleur et le réglage du raccourci restent enregistrés. Les trois premiers choix sont immédiatement enregistrés localement et rechargés après un redémarrage. L'enregistrement routier est temporaire et redémarre toujours DÉSACTIVÉ. La destination sélectionnée et l'itinéraire actif ne sont pas enregistrés.

Lors d'une nouvelle installation sans fichier de paramètres GPSLite existant, les trois interrupteurs persistants de l'affichage GPS sont ACTIVÉS par défaut. L'enregistrement routier est DÉSACTIVÉ par défaut. Les choix précédemment enregistrés sont conservés.
Depuis la version 1.2.0.6, l'initialisation de la page native des paramètres ne peut plus enregistrer son état interne initial DÉSACTIVÉ comme un choix involontaire du joueur.

CACHE ET SERVEUR DÉDIÉ
Lors de la première utilisation, GPSLite peut construire le réseau routier natif sur le client. Le cache réutilisable du réseau routier est enregistré localement afin d'accélérer les sessions suivantes. L'itinéraire lui-même est recalculé. Chaque client multijoueur utilise sa propre destination, ses propres paramètres, son propre calcul d'itinéraire et son propre cache. GPSLite ne synchronise pas ces paramètres client par l'intermédiaire du serveur. Depuis la version 1.2.0.7, l'exécution GPS ne s'active que lorsque le joueur local natif et le HUD de mission d'un véritable client graphique sont disponibles. Le serveur dédié continue de charger le mod pour la compatibilité multijoueur, mais ne crée lui-même ni paramètres GPS, ni cache routier, ni graphe d'itinéraire, ni affichage HUD.

LIMITES
La navigation routière nécessite un réseau connecté de splines routières natives de trafic ou d'IA. Les routes uniquement peintes, sans splines utilisables, ne peuvent pas être suivies. Des splines manquantes, incorrectes ou déconnectées peuvent limiter le calcul d'itinéraire. Les informations de sens unique propres à la carte ne sont pas disponibles de manière fiable via l'interface native. GPSLite ne dessine aucune liaison hors route inventée vers la route ou la destination.

Copyright (c) 2026 TFU-dafke. Tous droits réservés.
Mon ami Codex, un assistant de programmation IA, m'a aidé à créer GPSLite.
