GM Green_Monsters - Prototype 0.7.3.0 pour Farming Simulator 25 PC
Auteurs : nofanatic22 et Codex
Archive : FS25_GreenMonsters145.zip

AUTEURS ET NOM DU ZIP 0.7.3.0
Credits affiches : nofanatic22 et Codex.
Nouveau nom de l'archive : FS25_GreenMonsters145.zip.
Les noms des fichiers 3D internes restent identiques.
Lors de cette installation, les references de l'ancien nom ont ete adaptees
apres sauvegarde dans savegame1, savegame3 et savegame5.
Pour une autre sauvegarde utilisant l'ancien nom, il faut adapter ses
references avant de supprimer l'ancienne archive de son dossier mods.

PLAQUE ABAISSEE 0.7.2.0
Plaque GM Green_Monsters descendue de 16 cm sur la traverse arriere basse,
au centre de la zone indiquee. Le texte accompagne la plaque.
Dimensions et decalage devant la face du chassis conserves.

SALETE ET LAVAGE 0.7.1.0
Encrassement progressif natif FS25 sur le chassis, les bras, les verins,
les patins, les pieds, les baches et leurs inscriptions.
Masque de poussiere et de projections plus marque vers le bas de la machine.
Les lettres et les baches partagent le meme placement de salete.
Reglage comparable a l'ELHO Duett 7300 : dirtDuration 90, workMultiplier 4,
fieldMultiplier 2, washDuration 1. Le rythme depend des reglages du jeu.
Nettoyage au nettoyeur haute pression et comportement de pluie natifs FS25.
Les choix de couleurs restent disponibles et ne remplacent pas le masque.
Texture DDS BC1 avec mipmaps ; pas de script Lua supplementaire.
Le masque seul n'ajoute pas d'usure permanente ni de rayures.
Redemarrer FS25 apres remplacement du ZIP. L'etat sale existant de la sauvegarde
est repris par le systeme du jeu. Le mod n'impose pas de salete permanente.

COULEURS PERSONNALISABLES 0.7.0.0
Trois choix independants au magasin et dans la personnalisation a l'atelier :
- Couleur du chassis : structure, bras et corps des verins peints.
- Couleur des baches : les quatre jupes et leur dessus.
- Couleur des inscriptions : GREEN MONSTERS sur les baches, GM sur le carter
  et GM Green_Monsters sur la plaque.
Palette FS25, selecteur de couleur personnalisee et preset Vert Green Monsters.
Options de couleur sans supplement. Le jeu peut facturer la personnalisation
ou la remise en peinture a l'atelier selon ses regles habituelles.
Par defaut : chassis rouge, baches grises, lettres blanc casse.
Les panneaux de signalisation, feux, etiquettes de securite, chromes,
flexibles et bordures sombres gardent leurs propres materiaux.
La couleur ne remplace ni la texture tissu ni la deformation des baches.
Redemarrer FS25 pour charger le ZIP mis a jour.
INSCRIPTIONS SUR LES QUATRE BACHES 0.6.1.0
GREEN MONSTERS en une grande ligne centree sur chacune des quatre jupes.
Lettres blanc casse, grasses, dans les zones indiquees par l'utilisateur.
Orientation des triangles corrigee vers l'exterieur de la toile pour que
les lettres soient visibles dans FS25 avec l'elimination des faces arriere.
Les inscriptions restent plaquees sur les plis et suivent la souplesse du tissu.

NOUVEAU NOM 0.6.0.0
Nom affiche dans la liste des mods et au magasin : GM Green_Monsters.
Marque personnalisee Green_Monsters avec icone GM.
Marquages GM sur le carter, GM Green_Monsters sur la plaque et les baches.
Jusqu'a la version 0.7.2.0, l'archive s'appelait FS25_Kuhn_GMD15030.zip.
Depuis la version 0.7.3.0, elle s'appelle FS25_GreenMonsters145.zip.
L'historique ci-dessous mentionne l'ancien nom des versions precedentes.

MARQUAGE ABAISSE 0.5.4.0
Logo KUHN du carter central abaisse de 20 cm, dans la zone indiquee en vert.
Taille et couleur du logo conservees.

PIEDS AGRANDIS 0.5.3.0
Deux grandes semelles de 1,50 m de long et 55 cm de large (avant : 70 x 30 cm).
Appui recentre sous le centre de gravite de la machine repliee.
Montants epaissis a 11 cm et jambes de force devant et derriere chaque pied.
Trois collisions physiques par pied, logees dans le chassis a l'attelage.
Surface visible et appuis physiques agrandis ensemble ; pieds masques a l'attelage.
Hauteur de stationnement et de travail conservees, ainsi que le repliage.
Controle statique de stabilite et de marge sur un plan incline de 12 degres.
Ce controle geometrique ne remplace pas l'essai dans le moteur physique de FS25.

PIEDS ET HAUTEUR 0.5.2.0
Deux collisions physiques ajoutees sous les semelles des pieds de parking.
Semelles allongees vers l'avant pour placer le centre de gravite entre les appuis.
Les collisions se retractent dans le chassis a l'attelage, pendant que les
pieds visibles disparaissent. Les appuis se deploient avant le detelage.
Position basse de l'attelage remontee de 6 cm : consigne de 0,58 m.
Sur sol plat en geometrie nominale : patins a 17,5 cm, coupe a 20 cm.
Consigne haute, repliage et fixation des lamiers interieurs aux bras conserves.
Controle statique des appuis et de l'equilibre, sans simulation du moteur FS25.
Redemarrer FS25, atteler puis deteler pour verifier le comportement en jeu.

FIXATION AUX BRAS 0.5.1.0
Les deux lamiers interieurs sont fixes sur leurs bras porteurs rouges.
Leur tangage, leur roulis et leur translation relatifs aux bras sont verrouilles,
au travail comme pendant le repliage et le depliage.
Les lamiers exterieurs conservent leur articulation pour le suivi du terrain.
Le repliage, la souplesse des baches et le reglage de hauteur sont conserves.
Les cinq composants physiques et leurs indices sont conserves pour limiter
les changements sur les exemplaires deja presents dans une sauvegarde.
Comportement en jeu a confirmer apres rechargement du mod.

REPRISE D'APRES PHOTOS 0.5.0.0
Toile gris clair plus neutre, plis larges et ourlet irregulier, marquages gras.
Bras de support profiles, transmissions et colliers, details de la traverse.
Sept disques sur chacun des quatre lamiers, soit 28 disques animes.
Lamiers et patins amincis en profondeur pour laisser apparaitre les disques.
Axes de repliage externes decales avec compensation de la position des lamiers
au travail : les extremites repliees remontent pour degager la traverse.
Verins et supports adaptes a cette cinematique. Largeur de travail conservee.
Toile immobilisee sur sa couture haute et au bord interieur pres du chassis.
Extremite interieure des baches en retrait pour degager le pied de la traverse.
Controle geometrique des baches contre les traverses, plaque et signalisation.
Reglage de hauteur de la version 0.4.4 conserve.
Reconstruction visuelle sans plans d'usine : certains details restent approches.
Le tissu utilise le shader natif, pas une simulation complete de gravite textile.
Verification du rendu et du comportement en jeu encore necessaire.

HAUTEUR ET RACCORDS 0.4.4.0
Position de travail remontee de 6 cm par rapport a la version 0.4.3.0.
Consigne basse d'attelage de 0,52 m : environ 11,5 cm sous les patins
en geometrie nominale sur sol plat, a confirmer avec le tracteur en jeu.
Bras lateraux prolonges jusque dans les carters de leurs articulations.
Traverse avant ajoutee sous les deux pieds du triangle d'attelage,
reliee aux longerons par les supports existants des verins.
Controle des raccords sur les maillages et pendant le repliage.

HAUTEUR DE TRAVAIL 0.4.3.0
Consigne basse de l'attelage abaissee de 0,78 a 0,46 m : descente de 32 cm.
Sur un sol horizontal, avec l'attelage a la hauteur demandee, les patins sont
a environ 5,5 cm du sol et les reperes de coupe a 8 cm.
Volume de collision central reduit a la hauteur de la traverse, pour ne pas
bloquer la descente par une collision invisible sous le chassis.
Consigne haute de relevage conservee a 1,05 m, angle haut de 8 degres conserve.
Hauteur reelle et suivi du relief a confirmer avec le tracteur en jeu.

DEGAGEMENT CENTRAL 0.4.2.0
Panneaux de signalisation et feux recentres de 38 cm de chaque cote,
et recules de 60 cm, avec supports relies a la traverse arriere.
Controle geometrique des baches face aux panneaux, feux et supports,
sur les inclinaisons de terrain et les positions de repliage.
Une enveloppe de deformation du tissu est incluse dans ce controle.
Ancrages, largeur de coupe et suivi independant des quatre lamiers conserves.
Validation du rendu et du comportement en jeu encore necessaire.

ANCRAGES ET TOILE 0.4.1.0
Suppression du coulissement vertical libre de la version 0.4.0.0.
Chaque lamier pivote autour de sa fixation visible sur le bras, sans translation.
Ajout de chapes et axes fixes. Rotations independantes de +/- 6 et +/- 8 degres.
Texture de toile mate sur les jupes et le dessus : couleur, relief et brillance.
Les textures de tissu partagees de FS25 sont referencees, sans copie des assets.
Le shader n'utilise plus sa texture de test en damier.
La souplesse des jupes reste progressive, nulle le long du bord superieur.
Verification en jeu de cette correction encore necessaire.

SUIVI DU SOL ET BACHES 0.4.0.0
Quatre lamiers physiques independants relies au chassis par quatre articulations.
Debattement vertical de +/- 25 cm, tangage +/- 6 degres, roulis +/- 8 degres.
Verrouillage des articulations avant repliage et liberation une fois deploye.
Jupes, ourlets et marquages utilisent le windBend_vtxColor natif de FS25,
comme la faucheuse ELHO Duett 7300. Haut fixe, souplesse progressive vers le bas.
Le mouvement reagit au deplacement; aucun modele ou texture ELHO n'est copie.
Commandes de relevage et activation communes conservees.
Comportement physique, stabilite sur relief et rendu anime a confirmer en jeu.

REPRISE DES BACHES 0.3.0.0
Dessus plus plat, jupes distinctes gris mat avec plis souples et ourlets.
Extremites exterieures arrondies avec capot sombre et bordure de protection.
Poignees rouges discretes sur le dessus, petits autocollants d'avertissement.
Marquages KUHN plaques sur la surface des jupes sans debordement lateral.
Geometrie reconstruite d'apres la photo utilisateur du 1 octobre a 22h24.
Les pieds escamotables et les verins articules sont conserves.
Angle de repliage externe porte a 175 degres pour separer les nouvelles jupes.
Rendu en jeu de cette nouvelle version a confirmer apres redemarrage.

CORRECTION 0.2.1.0
Suppression des deux barres rouges diagonales superieures indiquees en photo.
Les deux pieds de stationnement et leurs jambes disparaissent a l'attelage
et reapparaissent au detelage via l'animation de support native de FS25.
Commutation attache/detache a confirmer en partie apres redemarrage du jeu.

HYDRAULIQUE 0.2.0.0
Quatre verins articules : deux de relevage central et deux de repliage externe.
Corps, tiges chromees coulissantes, bagues, racleurs, oeillets, chapes, axes,
raccords et deux flexibles par verin. Ancrages renforces et leviers de charniere.
Les points d'attache sont suivis par le systeme Cylindered natif de FS25.
Repliage exterieur ajuste a 170 degres pour conserver un bras de levier.
Course et maintien de la tige dans le fut controles sur 181 positions.
Dimensions et ancrages approches : absence de plans cotes KUHN.
Le comportement anime de cette version doit encore etre confirme en partie.

CORRECTION 0.1.1.0
Baches : ajout des UV pour le calcul des tangentes, triangulation explicite,
reprise des normales et des bords, ondulations reduites et materiau plus mat.
Panneaux de signalisation : orientation des bandes rouges corrigee.
Les volumes de collision invisibles ne projettent plus d'ombres.
Amelioration visuelle confirmee par la capture utilisateur du 1 octobre 2026.

INSTALLATION
Copier FS25_GreenMonsters145.zip, sans le decompresser, dans :
Documents\My Games\FarmingSimulator2025\mods
Relancer FS25, activer le mod pour la partie et consulter la categorie Faucheuses.
Nom en boutique : GM Green_Monsters. Prix provisoire : 125 000 EUR.

UTILISATION PREVUE
Ensemble arriere uniquement, attelage trois points.
Puissance conseillee dans la configuration : 240 ch.
Vitesse de travail maximale configuree : 22 km/h.
Deplier, abaisser et mettre en marche avec les commandes indiquees par le jeu.
Largeur totale combinee : 14,50 m avec une frontale de 3,10 m separee.
La bande centrale de 2,70 m n'est pas coupee par cet ensemble arriere.
La KUHN GMD 3123 F du jeu est indiquee comme combinaison en boutique.

ETAT DU PROTOTYPE
Modele original simplifie construit d'apres des photographies.
Quatre lamiers, 28 disques visuels et repliage en deux etapes configure.
Prix, masse (3 600 kg), puissance et cinematique sont provisoires.
Les verins sont animes ; les flexibles suivent le corps sans simulation souple.
Les feux restent des details visuels.
Suivi de sol independant configure depuis la version 0.4.0.0; pas de salissure visuelle.
La validation XML et le chargement I3D ne remplacent pas un essai en partie.
Le modele precedent a ete charge et affiche en jeu par l'utilisateur.
Les nouveaux verins, la fauche et le multijoueur restent a valider en jeu.
Ce prototype n'est pas une reproduction officielle KUHN ni un mod certifie ModHub.

SOURCES
Photos de reference fournies par l'utilisateur.
Largeur et principe de machine :
https://www.kuhn.fr/actus-et-evenements/nouveautes-kuhn-2025-26
Configurations des outils KUHN presents dans l'installation FS25 utilisees
comme reference de structure XML. Aucun modele GIANTS n'est inclus.
Les sons et le cardan partages sont references dans les donnees du jeu.
