Visual Mud Tracks 1.37.1.15

- Ursprungshöhe einer Terrainrille wird beim ersten Erfassen dauerhaft verriegelt.
- originalHeight darf durch spätere Radkontakte, Verifikation, Laden oder Migration nicht mehr ersetzt werden.
- Beim Laden wird die aktuelle physische Heightmap-Tiefe nur noch beobachtet; sie erhöht nicht mehr appliedDepth/maxDepth.
- Gespeicherte Rillen werden dadurch beim bloßen Laden nicht schrittweise tiefer festgeschrieben.
- Persistenz speichert ausschließlich die von VMT absichtlich angewendete logische Rillentiefe.
- Raster-Kollisionen bei Legacy-Migration behalten immer die zuerst übernommene Ursprungshöhe.
- Wiederherstellung durch Bodenbearbeitung verwendet immer die verriegelte Ursprungshöhe.
- Savegame-Formate 3/4/5/6/7 bleiben lesbar; Restore-Schema auf Version 3 angehoben.
