RWSM 1.38.45.96 – Sichtbare 5-Höhen-Mischung

- Die internen RWSM-Stressklassen bleiben kompatibel bei 100/90/80/70/60 %.
- Für die sichtbare Shader-Darstellung werden die fünf Stufen deutlicher als 100/85/70/55/40 % gerendert.
- Belastete Renderzellen erhalten eine stabile Mikro-Mischung benachbarter Höhenstufen, damit keine langen gleich hohen Blöcke entstehen.
- Die vertikale Pflanzenvarianz des Shader-Parameters sizeAndSizeVariance wird proportional mitgeführt; einzelne Pflanzen bleiben dadurch unterschiedlich hoch.
- Originale Shaderwerte werden pro Render-Node gespeichert, damit verschiedene Fruchtarten nicht versehentlich dieselbe Materialbasis teilen.
- Keine Änderungen an GIANTS-Wachstum, Erntefähigkeit, Fruit-DensityMap, Precision Farming oder Savegame-Pflanzenzuständen.
