REALISTIC WATER & SOIL MANAGEMENT 1.38.45.78
Autor: Sherman

- Nicht funktionierenden setScale-Renderer für die sichtbare Pflanzenhöhe vollständig entfernt.
- Lokale Pflanzen-Stressoptik verwendet jetzt das native GIANTS foliageBendingSystem mit createRectangle().
- Die originale Frucht-Density-Map, der GIANTS-Wachstumszustand und die Erntereife werden weiterhin niemals verändert.
- Nur tatsächlich gestresste RWSM-Zellen in Spielernähe erhalten eine sichtbare Bending-Fläche; gesunde Zellen erzeugen kein Objekt.
- Benachbarte 8-m-Zellen mit gleicher Frucht, Wachstumsphase und Höhenklasse werden horizontal zu bis zu 32 m langen Rechtecken zusammengefasst.
- Sichtbereich 104 m, maximal 160 aktive Rechtecke. Nächstgelegene Flächen haben Vorrang.
- Keine periodische Frucht-/Density-Map-Abtastung. Neuaufbau nur bei RWSM-Höhenklassen-/Growth-State-Ereignissen oder beim Betreten eines neuen 32-m-Sichtbereichs.
- Der Sichtbereichs-Neuaufbau liest ausschließlich bereits vorhandene RWSM-Agronomiezellen; fehlende Zellen werden nicht neu erzeugt.
- Fruchtspezifische geschätzte natürliche Wuchshöhen und die vorhandenen RWSM-Höhenfaktoren bestimmen den yOffset der GIANTS-Bending-Fläche.
- Wein/Oliven mit eigener GIANTS-Vine-/Placeable-Darstellung bleiben bewusst unangetastet.
- Konsole: rwsmCropHeightStatus zeigt Zustand und Anzahl aktiver Rechtecke; rwsmCropHeightRebuild erzwingt einen sichtbaren Neuaufbau.
- Pflanzen-Stressoptik Ein/Aus bleibt erhalten; bei Aus werden alle RWSM-Bending-Objekte sofort entfernt.
- Diagnosebefehl rwsmCropBendTest erzeugt/entfernt eine starke 8x8-m-Testfläche direkt um den Spieler, um die FoliageBending-Unterstützung einer Karte unabhängig vom Stressmodell zu prüfen.
