Realistic Water & Soil Management 1.37.9.0
Autor: Sherman

GIANTS-Pflanzenautorität und ereignisgesteuerte Ertragslogik

- GIANTS ist nun die einzige Quelle für Pflanzenart, Wachstumsstufe, Schnittzustand, Verwelkung und Erntezustand.
- RWSM schreibt keine Frucht- oder Wachstumszustände in Foliage-/Density-Maps.
- Die Pflanze wird nicht aus der Sämaschine, dem Saatgutbehälter oder einzelnen Saatreihen abgeleitet.
- Sämaschinen melden ausschließlich Bodenarbeit, Aussaat als Arbeitsgang, Rückverfestigung und Düngung.
- Pflanzenabfragen werden pro 8-m-Zelle ohne Zeitpolling zwischengespeichert.
- Der Pflanzen-Cache wird nur bei tatsächlichen GIANTS-Ereignissen ungültig: Aussaat/Bodenbearbeitung, Ernte und abgeschlossene Wachstumsperiode.
- Nach FINISHED_GROWTH_PERIOD wird lediglich der Cache geleert; es erfolgt kein Feldscan und keine sofortige Pflanzenabfrage.
- Beim Ernten wird der RWSM-Ertragsfaktor vor dem nativen Schnitt berechnet. Danach werden nur die berührten Zellen invalidiert und der Pflanzenzyklus als beendet markiert.
- Schnitt- und verwelkte Zustände werden über die nativen FruitType-Funktionen erkannt und nicht als aktive Kultur weiterberechnet.
- Ohne aktive Kultur laufen nur Bodenwasser, Versickerung, Verdichtung und Struktur weiter. Wurzel-, Frost-, Pflanzenwasser- und Ertragsberechnungen ruhen.
- Saisonale Stress- und Ertragswerte werden nach der Ernte nicht mehr unnötig auf 100 Prozent zurückgeschrieben.
- Ein neuer Pflanzenzyklus wird ausschließlich aus der aktuellen GIANTS-Fruchtkarte plus einem kleinen, nicht autoritativen Zyklusmarker erkannt.
- Neue Savegame-Schemaversion 14 speichert nur Zyklusmetadaten, nicht die aktuelle Pflanze oder Wachstumsstufe als Wahrheit.
- Alte Spielstände werden migrationssicher übernommen; naturalFruitState wird einmalig als bisheriger Maximalzustand des Pflanzenzyklus übernommen.
- Die frühere Crop-Height-/Vitality-Laufzeitdarstellung wird nicht mehr geladen. RWSM beeinflusst die GIANTS-Pflanze visuell und bezüglich ihres Wachstumszustands nicht.
- Der tatsächliche Ertrag wird weiterhin serverseitig aus Wasser, Wurzeln, Verdichtung, Bodenstruktur, Klima, Frost, Unkraut und – ohne Precision Farming – Nährstoffen berechnet.
- Chunk-, WorkArea-, Multiplayer- und Savegame-Funktionen bleiben erhalten.
