RWSM 1.37.7.0 – Chunkbasierte Arbeitsverarbeitung und native Pflanzenerkennung

- Saatmaschinen- und WorkArea-Ereignisse führen keine vollständigen Bodenberechnungen mehr innerhalb des GIANTS-Callbacks aus.
- Betroffene 8-m-Bodenzellen werden nach 64-m-Chunks zusammengefasst und mit einem festen Zeitbudget verarbeitet.
- Mehrere Arbeitsgänge derselben Kombination, etwa Kreiselegge, Aussaat und Düngung, werden pro Zelle gebündelt.
- Wasserhaushalt, Pflanzenzustand, PF-Werte, Ertragsmodell, Savegame- und Netzwerkstatus werden je Zelle nur einmal vorbereitet.
- Saatmaschinen werden nur nach tatsächlicher Bewegung in ein neues 2-m-Bewegungsraster oder nach einer relevanten Richtungsänderung erneut ausgewertet.
- Native WorkArea-Ereignisse und der Kompatibilitäts-Fallback schließen sich nun für fünf Sekunden gegenseitig aus.
- Pflanzenerkennung ist vollständig von der Sämaschine getrennt. Kultur und Wachstumsstufe werden direkt aus den nativen GIANTS-Frucht-Density-Maps gelesen.
- Der gemeinsame GIANTS-Fruchtdatenkanal wird mit einer einzelnen Typabfrage genutzt; getrennte Mod-Fruchtkarten bleiben als Fallback unterstützt.
- Kurzer Zellcache verhindert wiederholte Fruchtkartenabfragen, ohne Saatmaschinenereignisse als Pflanzenquelle zu verwenden.
- Ausstehende Arbeitszellen werden vor einem echten Savegame-Speichervorgang vollständig abgearbeitet, damit keine letzten Saat- oder Bodenbearbeitungszellen verloren gehen.
