Realistic Water & Soil Management 1.36.91

- Kartenaktualisierung auf GIANTS-/Precision-Farming-aehnliche Dirty-State-Logik umgestellt.
- Boden- und Agronomiezellen werden nicht mehr bei jedem internen Speicher-/Netzwerk-Dirty-Ereignis neu gerendert.
- Wiederholte Meldungen derselben Zelle werden pro Kartenebene zusammengefuehrt.
- Vor einem Cache-Neuaufbau wird geprueft, ob sich die sichtbare Farbklasse wirklich geaendert hat.
- Einfache Grenzwertwechsel muessen 1,5 Sekunden stabil bleiben; starke Aenderungen erscheinen sofort.
- Laufzeit-Glättung benachbarter Kartenpixel entfernt, da sie kleine blinkende Farbpunkte erzeugte.
- Festes diskretes 2-m-Anzeigeraster bleibt erhalten.
- Karten-Cache wird nicht mehr ueber rekursive Async-Subtasks aufgebaut, sondern mit strengem Zeitbudget im normalen Update.
- Kartenpruefung und Overlay-Aktualisierung laufen nur noch alle 250 ms und ausschliesslich bei geoeffneter RWSM-Seite.
- Der letzte vollstaendige Kartenstand bleibt waehrend eines echten Neuaufbaus sichtbar.
- Bodensimulation, Rainstar, Verdichtung, Seeder, Multiplayer und Savegame unveraendert.
