Realistic Water & Soil Management 1.36.89

- RWSM-Kartenrenderer auf eine einzige von der GIANTS-Engine erzeugte Density-Map-Visualisierung umgestellt.
- Keine hunderten oder tausenden einzeln überlappenden Bildrechtecke mehr.
- 1024 x 1024 Kartenraster mit ungefähr 2 m Darstellungspixeln auf einer Standard-2-km-Karte.
- Pixel werden in einer BitVectorMap klassifiziert und anschließend als ein zusammenhängendes Overlay generiert.
- Doppelter Overlay-Puffer: Die fertige Karte bleibt sichtbar, während die nächste Version erzeugt wird.
- Änderungen werden kurz gesammelt und erscheinen danach innerhalb weniger Frames.
- Zoom, Verschiebung und Clipping werden über UV-Ausschnitte des einen Gesamt-Overlays abgebildet.
- Kein Pixel-Flimmern durch überlappende Rechtecke oder wechselnde LOD-Rechteckgrenzen.
- Rainstar, Verdichtung, Seeder, Multiplayer und Savegame-Daten unverändert.
