Realistic Water & Soil Management 1.36.87.0

Stufe A – gemeinsamer Performance- und Laufzeitkern

- Gemeinsamer Sherman-Wheel-Contact-Core für RWSM und Visual Mud Tracks eingeführt.
- Wheel.update und Wheel.updateTick werden bei gleichzeitig installierten Mods nur noch einmal überschrieben.
- RWSM und VMT registrieren ihre Wetness-/Shaderfunktionen als geordnete Abonnenten am gemeinsamen Radkontakt-Kern.
- Radkontaktposition, Bodenkontakt, Schlupf, Reifenlast, optional gemeldete Kontaktkraft, Reifendruck, Breite und Radius werden je Physikframe gemeinsam erfasst und zwischengespeichert.
- Die RWSM-Verdichtungsberechnung verwendet bevorzugt die gemeinsam erfasste dynamische Kontaktkraft bzw. Reifenlast.
- Doppelte Physikabfragen und konkurrierende Rad-Hooks zwischen beiden Mods entfallen.

Gemeinsames Fahrzeug- und Rainstar-Register

- Ereignisbasiertes Fahrzeugregister für beide Mods eingeführt.
- Fahrzeugänderungen werden über VEHICLE_ADDED und VEHICLE_REMOVED erkannt.
- Sicherheitsabgleich bleibt nur alle 30 Sekunden für ungewöhnliche Modfahrzeuge erhalten.
- Getrennte Listen für alle Fahrzeuge, Radfahrzeuge, Rainstar-Schlauchwagen und Motorpumpen.
- Agronomie, Rainstar-Steuerung, Kupplungsmarker, Parkbremse und Bewässerungseinstellungen verwenden das gemeinsame Register.
- Wiederholte vollständige Mission-Vehicle-Scans wurden aus den regulären Laufzeitpfaden entfernt.

Unverändert

- Feinere RWSM-Kartenpixel aus 1.36.86.
- GIANTS-WorkArea-Anbindung und Seeder-Performance.
- Globale Feldsimulation, Verdichtungsmodell, Achslasten, Pflanzen- und Wasserhaushalt.
- Savegame, Multiplayer und WaterSoilAPI.
- Rainstar-Modell, Rainstar.xml, Trommel, Regnerwagen, Manual Attach und Transportlogik.
