Realistic Water & Soil Management 1.36.84

- Ursache der leeren RWSM-Karten behoben.
- In rwsmMapFrame.lua waren der direkte Bild-Overlay-Renderer und der alte Native-DensityMap-Renderer gleichzeitig enthalten.
- Gleichnamige Funktionen wurden am Dateiende erneut definiert und ueberschrieben dadurch in Lua unbemerkt den funktionierenden Direkt-Renderer.
- createOverlay, updateOverlay, drawOverlay, loadMap, update, onSubChanged, requestCacheRebuild und deleteMap werden jetzt eindeutig auf den direkten Renderer festgelegt.
- Der Renderer verwendet die vorhandene rwsmMapPixel.dds als farbige Overlayflaeche und zeichnet nur zusammengefuehrte Rechtecke vorhandener RWSM-Zellen.
- Zell-Synchronisierungen invalidieren jetzt den direkten Sparse-Cache, statt eine nicht mehr verarbeitete Native-Map-Warteschlange zu fuellen.
- Die RWSM-Karte wird nur bei geoeffneter RWSM-Seite aufgebaut und weiterhin in kleinen Zeitbudgets ueber mehrere Frames verteilt.
- WorkArea-, Seeder-, Multiplayer-, Verdichtungs-, Speicher- und Rainstar-Funktionen bleiben unveraendert.
