Realistic Water & Soil Management – Version 1.36.81.0
Autor: Sherman

Änderungen gegenüber Version 1.36.80.0

GIANTS-WorkArea-Ereignisse
- RWSM wird direkt an onStartWorkAreaProcessing und onEndWorkAreaProcessing angebunden.
- Sämaschinen, Direktsaatmaschinen, Pflanzmaschinen, Grubber, Pflüge, Scheibeneggen, Kreiseleggen, Tiefenlockerer, Walzen und weitere unterstützte Geräte verwenden die bereits vom Spiel verarbeiteten WorkAreas.
- Nur WorkAreas mit einer tatsächlich bearbeiteten Fläche werden an RWSM übergeben.
- Mehrere Säreihen und überlappende Arbeitsbereiche werden weiterhin auf dem vorhandenen 8-m-RWSM-Raster zusammengeführt.
- Bereits erreichte Zellen werden nicht in jedem Render-Frame erneut belastet.
- Die bisherige rekursive 250-ms-Gerätesuche bleibt ausschließlich als Kompatibilitätsfallback für ungewöhnliche Modgeräte erhalten, die keine korrekten GIANTS-WorkArea-Ereignisse liefern.
- Bereits registrierte Basis- und Modfahrzeugtypen werden beim Kartenstart nachträglich angebunden; später registrierte Fahrzeugtypen werden ebenfalls erfasst.

Multiplayer-Netzwerkinteressen
- Jede Clientverbindung besitzt eine eigene Warteschlange geänderter Boden- und Agronomiezellen.
- Änderungen im Umkreis von ungefähr 900 m um den jeweiligen Spieler beziehungsweise sein Fahrzeug werden zuerst übertragen.
- Entfernte Änderungen bleiben gespeichert und werden mit einem begrenzten Hintergrundbudget nachgeliefert.
- Es werden keine entfernten Zellen verworfen und keine Simulationsfunktionen deaktiviert.
- Der vollständige Zustand beim Beitritt bleibt erhalten, wird jedoch ebenfalls in nahe und entfernte Zellen priorisiert.
- Verlassene Clientverbindungen und deren Warteschlangen werden automatisch bereinigt.

RWSM-Kartenebenen
- Native Karten, Migration, Zellschreibvorgänge und Overlay-Erstellung schlafen vollständig, solange die RWSM-Kartenseite geschlossen ist.
- Änderungen an Boden- und Agronomiezellen bleiben währenddessen in einer deduplizierten Warteschlange erhalten.
- Beim Öffnen der Karte werden nur die tatsächlich anstehenden Änderungen verarbeitet.
- Eine Kartenklasse wird nur neu geschrieben, wenn sich ihr sichtbarer Zustand wirklich geändert hat.
- Der Overlay-Cache wird nur ungültig gemacht, wenn die aktuell gewählte Kartenebene von einer echten Klassenänderung betroffen ist.
- Große Erstübernahmen vorhandener Boden- und Agronomiezellen werden in kleinen GIANTS-Async-Tasks mit begrenzten Paketen aufgebaut.
- Kartenmigration und Overlay-Aufbau werden über mehrere Frames verteilt.
- Eine nie geöffnete Karte erzeugt beim Beenden keine leeren oder unvollständigen Native-Map-Dateien.
- Bereits vorhandene gültige Native-Maps können beim Speichern weiterhin mit wartenden Änderungen aktualisiert werden.

Unverändert
- Bodenwasserhaushalt, Wetter, Verdunstung, Drainage und Staunässe.
- Oberboden-, Wurzelzonen- und Unterbodenverdichtung.
- Tatsächliche Rad- und Achslasten sowie Reifendruck- und Schlupfwirkung.
- Pflanzen-, Wurzel-, Unkraut-, Ertrags- und Bodenstrukturmodell.
- Seeder-Performanceoptimierung und Gerätewirkungen.
- Savegame-Struktur und vollständige Multiplayer-Synchronisierung.
- WaterSoilAPI und Visual-Mud-Tracks-Kompatibilität.
- Rainstar, Regnerwagen, Schlauchtrommel, Motorpumpe, Manual Attach, Transportverriegelung und sämtliche 3D-Dateien.
