Realistic Water & Soil Management – Version 1.36.80.0
Autor: Sherman

PERFORMANCE-OPTIMIERUNG OHNE FUNKTIONSVERLUST

- Die globale Pflege der Agronomie- und Bodenfeuchtezellen verwendet jetzt einen gemeinsamen zentralen Performance-Scheduler.
- Die doppelte globale Agronomie-Zellenverarbeitung mit zwei unabhängigen Cursorn wurde zusammengeführt.
- Die vorhandene Modul-Lebenszyklusreihenfolge bleibt zur Kompatibilität mit Savegame, Kartenanzeige und Fremdmods unverändert.
- Das bisherige Gesamtbudget bleibt erhalten, wird jedoch nur noch über eine Warteschlange abgearbeitet.

EREIGNISBASIERTES FAHRZEUGREGISTER

- Fahrzeuge werden über die GIANTS-Nachrichten VEHICLE_ADDED und VEHICLE_REMOVED registriert beziehungsweise entfernt.
- Aktive Fahrzeuge, Helfer und Arbeitsgeräte werden aus diesem Register ermittelt.
- Wiederholte vollständige Durchläufe durch g_currentMission.vehicles entfallen im normalen Betrieb.
- Ein Sicherheitsabgleich alle 30 Sekunden bleibt erhalten, damit ungewöhnliche Modfahrzeuge ohne korrekte Ereignisse weiterhin erkannt werden.
- Fahrzeug- und Gerätebeobachtung bleibt über mehrere Frames verteilt.

UNKRAUT-DENSITY-MAP-CACHE

- Ergebnisse der nativen FS25-Unkraut-Density-Map werden pro 8-Meter-RWSM-Zelle kurzzeitig zwischengespeichert.
- Zellen mit lebendem Unkraut werden bis zu 3 Sekunden, unkrautfreie Zellen bis zu 6 Sekunden gecacht.
- Pflügen, Grubbern, Scheibenegge, Kreiselegge, Tiefenlockern, Säen, Mulchen und mechanische Unkrautbekämpfung invalidieren die betroffenen Cache-Zellen sofort.
- Alte Cache-Einträge werden regelmäßig entfernt.
- Das originale FS25-Unkrautsystem bleibt vollständig maßgeblich; es werden keine Unkrautzustände überschrieben.

UNVERÄNDERT

- Seeder-Performance und WorkArea-Zellzusammenführung
- globale Feldsimulation und Zeitnachholung
- Oberboden-, Wurzelzonen- und Unterbodenverdichtung
- reale Rad- und Achslastberechnung
- Rainstar, Trommel, Regnerwagen, Manual Attach und Transportlogik
- WaterSoilAPI und Visual-Mud-Tracks-Kompatibilität
- Savegame und Multiplayer-Synchronisierung
- Pflanzen-, Wasser-, Ertrags-, Wurzel- und Klimafunktionen

HINWEIS

Die direkte ereignisbasierte Anbindung an jede GIANTS-WorkArea bleibt als separate zweite Optimierungsstufe vorgesehen. Diese Version konzentriert sich bewusst auf risikoarme Laufzeitverbesserungen, damit Modgeräte und bestehende Funktionen unverändert kompatibel bleiben.
