Visual Mud Tracks 1.37.1.0

- Architektur-Fix nach GIANTS Washable-System: VMT übernimmt keine Reifen-Shader-Nodes mehr aus dem globalen GIANTS-Washable-State.
- Dadurch bleibt die originale LS25-Reifenverschmutzung dauerhaft als Basis erhalten.
- Auf trockenen Feldern und Gras schreibt VMT keinerlei Dirt-/Wetness-Werte mehr in den Reifen-Shader.
- VMT-Schlamm wird nur noch auf Feld/SoftGround aktiviert, wenn tatsächliche Bodennässe >= 64 %, Mud-Intensität >= 18 % oder Sink-Faktor >= 24 % erreicht.
- VMT-Schlammfarbe deutlich dunkler.
- Aufbau und Abbau des zusätzlichen Schlamms stark verlangsamt.
- Beim Verlassen echter Schlammbedingungen wird der ursprüngliche GIANTS-Dirt-/Wetness-/Farbzustand einmalig wiederhergestellt und danach nicht mehr überschrieben.
- Savegame-/Multiplayer-Daten des VMT-Radschlamms bleiben erhalten.
