Visual Mud Tracks 1.36.92.0

Feldinfo / RWSM-Kompatibilität
- Doppelte Boden-, Verdichtungs- und Wurzelzeilen bei gleichzeitig installiertem RWSM behoben.
- VMT erkennt die RWSM-Feldinfo-Autorität jetzt über g_currentMission.rwsmVmtBridge statt nur über modlokale _G-Flags.
- Bereits angelegte VMT-Fallback-Zeilen werden beim Erkennen von RWSM weiterhin entfernt.
- Ohne RWSM bleibt die eigene VMT-Feldinfo als Fallback vollständig erhalten.

Reifen-Schlamm / Shader
- Gras, Wiese, Klee, Luzerne/Alfalfa werden zusätzlich über die tatsächliche Frucht am Radkontakt erkannt.
- Grasflächen können dadurch nicht mehr als offener Feldboden fehlklassifiziert werden und erzeugen keinen neuen Reifen-Schlamm.
- Reifen-Schlamm baut sich deutlich langsamer und stärker streckenabhängig auf. Normale feuchte Böden benötigen jetzt eine reale Fahrstrecke, bevor starke Schlammklumpen sichtbar werden.
- Sehr nasser, tiefer und wirklich schlammiger Boden kann weiterhin schnell starke Verschmutzung erzeugen.
- Fahrzeugweite GIANTS-Verschmutzung wird nicht mehr als Mindestwert in den Reifen-Mud-Shader übernommen. Dadurch erzeugt normale Karosserieverschmutzung oder eine Fahrt über Gras keine künstlichen Schlammklumpen am Reifen.
- Schwere Schlammklumpen-Partikel werden erst freigegeben, wenn am jeweiligen Rad tatsächlich genügend Schlamm aufgebaut wurde; reine Bodenfeuchte allein reicht nicht mehr.
- Per-Wheel-Mud, Waschen, Netzwerk-Synchronisation und Savegame-Persistenz bleiben erhalten.

Performance / Savegame
- Keine zusätzlichen permanenten Vollfeldabfragen. Die Graserkennung nutzt den bereits gecachten Crop-Sampler.
- Keine Änderung am gespeicherten Rillen-/Chunk-Format; vorhandene Savegames bleiben kompatibel.
