Visual Mud Tracks 1.36.90.0 – GIANTS-Spuren, performante Rillen und Reifen-Shader

- GIANTS ist wieder alleiniger Erzeuger der normalen sichtbaren Reifenspuren.
- VMT überschreibt addTireTrackNode, removeTireTrackNode und updateTireTrackNode nicht mehr.
- Zweite Overlay-Spuren und doppelte addTrackPoint-Aufrufe vollständig entfernt.
- Dauerhafte Terrainrillen werden unabhängig vom Grafik-Track-System serverseitig erfasst.
- Nur bis zu vier große, lasttragende Räder je Fahrzeug/Anbaugerät werden für Terrainrillen ausgewertet.
- Kleine Saatreihen-, Andruck-, Stütz- und Tiefenführungsräder werden nicht einzeln als Terrainrillen berechnet.
- Rillenabtastung erfolgt distanzbasiert ab etwa 0,65–0,75 m statt an jedem GIANTS-Trackpunkt.
- Die zusätzliche Höhenkorridorprüfung wird erst nach mindestens etwa 1,2 m Bewegung erneut ausgeführt.
- Terrainänderungen werden über eine kompakte Zellwarteschlange verzögert und mit festem Budget verarbeitet.
- Fehlgeschlagene Terrain-Schreibvorgänge bleiben in der Warteschlange und werden erneut versucht, statt verloren zu gehen.
- Bodenbearbeitungs-WorkAreas werden nur bei echter Bewegung geprüft; geparkte oder nur abgesenkte Sämaschinen lösen keine Dauerscans mehr aus.
- Die Prüfung ist auf 32 untersuchte und zwölf tatsächlich bearbeitete WorkAreas pro Durchlauf begrenzt.
- Das Savegame speichert ab Format 4 ausschließlich physische Terrainrillen in 64-m-Chunks.
- Alte Format-3-Dateien werden migrationssicher gelesen; physische Rillen bleiben erhalten, alte doppelte Grafik-Trackdaten werden ignoriert.
- Offene Rillenzellen werden vor dem Speichern in den Chunkbestand übernommen; nicht anwendbare Zellen bleiben für einen späteren Versuch erhalten.
- Es gibt keine VMT-Abonnements mehr auf Wheel:update oder Wheel:updateTick; Reifenoptik wird fahrzeugweise und gedrosselt für höchstens acht relevante Räder aktualisiert.
- Reifen-Schmutzshader wird direkt und ausschließlich an echten Reifen-Shape-Knoten verstärkt.
- Native Washable-Reifenknoten verwenden jetzt denselben Schmutzwert wie die Fahrzeuganzeige, damit ein zu 75 % verschmutzter Traktor keine sauberen Reifen zeigt.
- Ein einzeln mit dem Hochdruckreiniger gewaschener Reifen bleibt trotzdem sauber, bis er wieder neuen Schlamm aufnimmt.
- Shader-Knotensuche wird länger zwischengespeichert; Partikel-, Physik- und Reifenschmutzaktualisierung wurden weiter gedrosselt.
- RWSM-Bodenwerte, Reifendruck, Verdichtung, physische Rillen, Waschen, Multiplayer und Savegame bleiben erhalten.
- Autor: Sherman
