Visual Mud Tracks 1.36.88.0 – Chunk-Persistenz, Update-Migration und gestaffeltes Laden

- Dauerhafte Terrainrillen werden in einem neuen, versionsfesten Format nach 64-m-Chunks gespeichert.
- Mehrfachüberfahrungs- und visuelle Track-Zellen werden zusammen mit den Rillen im Savegame gesichert.
- Primär- und Backupdatei besitzen eine fortlaufende Save-Sequenz; beim Laden wird automatisch der neueste gültige Stand gewählt.
- Bestehende VMT-Dateien früherer Versionen werden nicht gelöscht, sondern über die vorhandene Kompatibilitätslogik importiert und anschließend in das neue Chunkformat übernommen.
- Änderungen der Mod-ZIP oder Versionsnummer verwerfen keine Rillen mehr, solange das gespeicherte Format kompatibel ist.
- Rillenzellen werden beim Laden zunächst als vollständiger logischer Zustand registriert und anschließend mit einem festen Framebudget ins Terrain geschrieben.
- Chunks im Umkreis des Spielers oder kontrollierten Fahrzeugs werden zuerst wiederhergestellt; entfernte Chunks folgen im Hintergrund.
- Das Laden großer Rillendatenbanken verursacht dadurch keinen einmaligen vollständigen Terrain-Schreibblock mehr.
- Beim Speichern werden alle aktuellen Rillen und Track-Zellen neu aus dem autoritativen Laufzeitbestand gruppiert, sodass auch nach Bodenbearbeitung entfernte Zellen korrekt verschwinden.
- Das zentrale VMT-Save-Koordinatorsystem bleibt die einzige Savegame-Schnittstelle.
