VISUAL MUD TRACKS – VERSION 1.36.82.0
Autor: Sherman

BODENABFRAGEN UND LEISTUNG

- RWSM-Werte werden während echter Radbewegung auf Feld- oder weichem Boden abgefragt.
- Ein abgestelltes Fahrzeug fragt nicht mehr fortlaufend für jedes einzelne Rad neue Bodenwerte ab, sondern verwendet den letzten ereignisgesteuerten Zustand.
- Reifen-HUD und Bodenphysik teilen sich größere 4-m-Lesezellen mit 750-ms-Cache.
- Wetter-, Density- und Terrain-Callbacks löschen nur die betroffenen Cachezellen statt den kompletten Crop-/Soil-Cache.
- Straße, Hof und Gras erzeugen keine neuen RWSM-Bodenzellen.

FELD-/STRASSENERKENNUNG

- Die Reihenfolge entspricht nun FS25 WheelsUtil: Eine echte Feldfläche hat Vorrang vor einer geringen Ground-Depth.
- Gepflügter, gegrubberter oder gesäter Boden wird dadurch nicht mehr versehentlich als Asphalt erkannt.
- Schlammaufnahme, Staub, Schmutzklumpen und Nassspray können wieder auf Feldboden ausgelöst werden.

REIFEN-SHADER UND WASCHEN

- Standard-FS25-Reifen werden von genau einem nativen Washable-Zustand gesteuert.
- Parallele direkte Schreibzugriffe auf dirtAmount, wetness und mudAmount wurden entfernt, damit Profil und Zwischenräume nicht zwischen unterschiedlichen Shaderzuständen wechseln.
- Neue Fahrzeuge und Shop-Konfigurationen werden von VMT-Schmutz- und Partikelupdates ausgeschlossen.
- Der Hochdruckreiniger reduziert den nativen Reifenstatus; diese Reduktion wird zurück in den logischen VMT-Schlammzustand übernommen und nicht wieder überschrieben.
- Nach dem Waschen verhindert eine kurze Sperre sofortige erneute Schlammaufnahme.

ABFAHREN AUF STRASSEN

- Lose Schlammklumpen bauen sich abhängig von Strecke und Geschwindigkeit auf Asphalt deutlich schneller ab.
- Auf Schotter erfolgt die Reinigung langsamer.
- Ein dünner Restfilm verschwindet anschließend weiter, statt als dauerhafte Untergrenze stehen zu bleiben.
- Regen und nasse Straße verstärken die Reinigung und halten den Reifen gleichzeitig sichtbar nass.

RADPARTIKEL

- Die Mud-Sprayer-Logik verwendet robuste FS25-Radkontakt- und Rotations-Fallbacks.
- Trockene Felder erzeugen Staub, feuchte Felder feinen Nassspray und stark vernässte Bereiche zusätzliche Schlammklumpen.
- Partikeleffekte werden nach Entfernung reduziert beziehungsweise vollständig abgeschaltet.
