Visual Mud Tracks 1.36.81.0

- Nasse RWSM-Feldbereiche werden jetzt im 3D-Spiel sichtbar dunkler dargestellt.
- Die Darstellung nutzt ausschließlich lokale, gepoolte Terrain-Decals und verändert keine Dünger-, Gülle-, Spray- oder Ertragszustände.
- Drei optische Stufen: feucht, nass und staunass.
- Stabilisierung mit Hysterese verhindert flackernde Wechsel an Feuchtigkeitsgrenzen.
- Straßen, Hofflächen und andere Nicht-Feldflächen werden über die native FS25-Feldabfrage ausgeschlossen.
- Maximal 180 wiederverwendete Decals innerhalb von 150 m um den Spieler; außerhalb werden keine Effekte aufgebaut.
- Die Decals folgen Geländehöhe und Geländeneigung und werden ohne zusätzliche Netzwerkpakete aus den bereits synchronisierten RWSM-Zellen erzeugt.
- Die Stufe-B-Funktionen, Reifendruckanzeige und Multiplayer-Synchronisierung bleiben erhalten.

Autor: Sherman
