Visual Mud Tracks – Version 1.36.80.0
Stufe B: Leistung und Multiplayer
Autor: Sherman

- Native FS25-Terrainhöhen- und Density-Sync-Callbacks über einen gemeinsamen, abgesicherten Callback-Broker ergänzt.
- Terrainänderungen melden ihre Position direkt an RWSM und lokale Density-/Topografie-Caches.
- Reale Wheel-Shape-Kontaktkraft ist jetzt die bevorzugte Lastgrundlage für Verdichtung und Rillentiefe; das bisherige Massenmodell bleibt als Rückfallebene erhalten.
- Reifen wurden als eigene native Washable-Zustände eingebunden, einschließlich Hochdruckreiniger-, Nässe-, Schmutzfarben-, Speicher- und Multiplayer-Anbindung.
- Reifen-Schlamm und Reifennässe werden mit 7 Bit synchronisiert; Dirty Flags entstehen nur bei einer tatsächlich übertragbaren Wertänderung.
- Gelände-Batches verwenden komprimierte Weltpositionen, 7-Bit-Bodenwerte und 6-Bit-Überfahrungszähler.
- Chunk-Interessen verwenden komprimierte Positionen und einen 10-Bit-Radius.
- Shader- und Partikeleffekte werden abhängig von der nativen Update-Entfernung reduziert beziehungsweise vollständig abgeschaltet.
- Entfernte Clients behalten nur den logischen synchronisierten Zustand; beim Annähern werden die Effekte wieder aufgebaut.
