Visual Mud Tracks v1.36.60

- Vollstaendiger Rueckbau der experimentellen Terrain- und Savegame-Ruecksetzlogik aus v1.36.42 bis v1.36.59.
- Rillenerzeugung, Originalhoehen-Erfassung und direkte Ruecksetzung durch Bodenbearbeitung stammen wieder unveraendert aus der bewaehrten v1.36.41-Referenz.
- Keine Unified-Terrain-State-Datei, keine TerrainDeformation-Warteschlange und keine nachlaufenden Heightmap-Pruefungen.
- Gripverlust auf nassem Boden setzt spaeter und weniger abrupt ein.
- Nur die zusaetzliche Tiefe durch starken Schlupf ist um etwa 5 cm reduziert.
- Schlammmenge steigt progressiv mit der Geschwindigkeit; langsames Rollen erzeugt deutlich weniger Auswurf.
- Trockene Partikel sind kleiner und sparsamer.
- Sichere Fahrzeug-Cache-Optimierung bleibt erhalten.
- Autor: Sherman.
