Hinweis Version 1.35.4:
Die Water-Soil-API liefert das Oberflächen-Nässegedächtnis und sämtliche klimatischen Trocknungswerte nun auch über den direkten Agronomie-Fallback. Dadurch bleibt die Kopplung zu Visual Mud Tracks unabhängig vom verwendeten API-Zugriff vollständig.

VERSION 1.34.3 – VERDICHTUNG, BODENBEARBEITUNG UND PFLANZENSCHADEN

- Echte Radüberfahrten werden mit realer Zeit statt beschleunigter Spielzeit gezählt.
- Hoher Reifendruck, schwere Radlast, Schlupf und nasser Boden erhöhen den Schaden.
- Eine stehende Pflanze fällt spätestens nach drei direkten Überfahrten in derselben Fahrspur mechanisch aus.
- Pflügen, Grubbern, Scheibenegge, Kreiselegge, Tiefenlockern, Säen und Walzen besitzen getrennte Wirkungen.
- 0 % Unterbodenverdichtung bedeutet keinen schädlichen Unterbodenschaden.
- Keine Schreibzugriffe auf Wachstums- oder Erntereifestufen.

REALISTIC WATER & SOIL MANAGEMENT v0.86
Autor: Sherman

HAUPTFUNKTIONEN
- regionale Wetter- und Niederschlagsprofile
- mehrschichtiger Wasserhaushalt für Oberboden, Wurzelzone und Unterboden
- Bodenfeuchte, Sättigung, Infiltration, Drainage und Staunässe
- Beregnung mit Druck, Radius, Ausbringmenge und Bodeneintrag
- Wurzelgesundheit, Bodenstruktur, Verdichtung und Befahrbarkeit
- FieldPhone für Wetter- und Beregnungsdaten
- versionierte Water-Soil-API 1.0.0

API-EINSTIEGSPUNKT
WaterSoilAPI

API-FUNKTIONEN
- getApiVersion()
- getProviderInfo()
- getCapabilities()
- isReady()
- getSoilStateAtWorldPosition(x, z)
- getSoilMoistureAtWorldPosition(x, z)
- getSaturationAtWorldPosition(x, z)
- getSinkFactorAtWorldPosition(x, z)
- getBearingCapacityAtWorldPosition(x, z)
- getRecommendedTirePressureAtWorldPosition(x, z, wheelLoadKg, tireWidthM)
- recordTrafficPass(x, z, parameters)

Das Zustandsobjekt verwendet das Schema water-soil-state/1.

Autor: Sherman
Originalmodell und Basisskripte des Beregnungssystems: JD_Power / HoFFi


Hinweis Version 1.34.9:
Die Reifen-Shader-Suche prüft Knotentypen vor dem Shaderzugriff. Der vollständige RWSM-Zustand wird nur noch gemeinsam mit einem echten LS25-Spielstand gespeichert, nicht mehr über einen eigenen Zeittakt.
