Version 1.35.0.0
- Natürliche Tiefbereiche aller registrierten Felder werden einmalig während des Karten-/Serverstarts berechnet.
- Adaptives Topografie-Raster: 12 m auf Standardkarten, 16 m auf 4x-, 24 m auf 8x-, 32 m auf größeren und 48 m auf außergewöhnlich großen Karten.
- Keine wiederholte Höhenabtastung der Umgebung bei jedem Hydrologie-, Feldinfo- oder Reifenaufruf.
- Je nach Feldgröße werden ein bis drei räumlich getrennte Tiefbereichs-Anker bestimmt.
- Wasser läuft nach Niederschlag oder Beregnung verstärkt in diese Bereiche, trocknet langsamer ab und kann echte Staunässe bilden.
- Staunässe beeinflusst Tragfähigkeit, Einsinken, Schlupf, Verdichtung, Sauerstoffstress, Wurzelgesundheit und Ertrag.
- Nur Tiefbereiche in Spielernähe werden über die RWSM-VMT-Schnittstelle für eine optische Darstellung bereitgestellt.
- Kein permanenter Vollkartenscan und keine laufenden Terraintextur-Schreibvorgänge.
- Lokale Topografie-Invalidierung ist für echte spätere Terrainänderungen vorbereitet.
- Autor: Sherman

