Version 0.35.51.0
- Nasse Tiefbereiche und Staunässe werden über einen festen Client-Pool optisch dargestellt.
- Maximal 24 unregelmäßige Bodenflächen innerhalb von etwa 170 m um den Spieler.
- Drei visuelle Stufen: feuchte Senke, nasse Senke und Staunässe.
- Aktualisierung nur alle 1,25 Sekunden und ausschließlich anhand nahegelegener RWSM-Anker.
- Kein permanenter Vollkartenscan, keine Terraintextur-Schreibvorgänge und keine zusätzlichen Netzwerkereignisse.
- Außerhalb der Sichtweite werden vorhandene Flächen wiederverwendet statt neue Objekte zu erzeugen.
- Neues Visual-Mud-Tracks-Modicon integriert.
- Autor: Sherman

