Unfallschaden
Version 1.1.0.0

Beschreibung
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Unfallschaden ergänzt den Landwirtschafts-Simulator 25 um zusätzlichen Fahrzeugschaden nach stärkeren Zusammenstößen.

Der Mod nutzt das vorhandene Schadens- und Reparatursystem des Spiels. Es gibt keine sichtbaren Verformungen am Fahrzeug. Stattdessen steigt der normale Schadenswert des betroffenen Fahrzeugs oder Geräts und kann anschließend wie gewohnt in der Werkstatt repariert werden.

Funktionsweise
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Der Mod arbeitet automatisch im Hintergrund. Es sind keine Tastenkombinationen erforderlich.

Erkannt werden unter anderem:
- frontale Zusammenstöße,
- schräge Aufpralle,
- seitliche Treffer,
- stärkere Kollisionen mit Gebäuden, Wänden, Bäumen und anderen festen Hindernissen,
- Zusammenstöße zwischen benutzbaren Fahrzeugen, Anhängern und Geräten.

Wenn zwei benutzbare Fahrzeuge, Anhänger oder Geräte zusammenstoßen, kann auch das getroffene Objekt denselben zusätzlichen Schadenswert erhalten, sofern es ein eigenes Schadenssystem besitzt.

Nicht beschädigt werden:
- Gebäude selbst,
- Bäume selbst,
- Terrain,
- Wasserflächen,
- Map-Grenzen,
- typische Interaktionsbereiche wie Lade-, Verkaufs-, Kauf-, Werkstatt- oder Schlaftrigger,
- KI-Verkehr und sonstige Objekte ohne eigenes Schadenssystem,
- eigene angehängte Geräte oder Anhänger innerhalb desselben Fahrzeugverbands.

Schadenshöhe einstellen
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Die Schadenshöhe kann im ESC-Menü unter den Spieleinstellungen angepasst werden.

Verfügbare Werte:
- 0 Prozent,
- 25 Prozent,
- 50 Prozent,
- 75 Prozent,
- 100 Prozent,
- 125 Prozent,
- 150 Prozent,
- 200 Prozent,
- 300 Prozent.

100 Prozent entspricht der normalen Standardwirkung des Mods. Die Einstellung wird außerhalb des Savegames in den Mod-Einstellungen gespeichert.

Multiplayer
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Der Mod ist für Multiplayer-Spielstände vorgesehen. Die Schadensberechnung erfolgt serverseitig. Maßgeblich ist daher die Einstellung des Hosts beziehungsweise Servers.

Hinweise
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Sehr langsames Rangieren soll keinen zusätzlichen Schaden verursachen. Der Mod reagiert erst, wenn ein Zusammenstoß stark genug ist und tatsächlich ein fremdes Kollisionsobjekt erkannt wird.

Der zusätzliche Schaden verwendet das vorhandene Schadenssystem des Spiels. Reparaturen, Anzeige und Speicherung laufen daher wie gewohnt über die Spielmechanik.
